[ゲーム制作] しゃべりながらゲーム製作やってみます #02 とりあえずなんか動かす

第2回をアップしました。15分ぐらいでまとめたかったのですが、少し長くなってしまいましたね。


[XAML] 数字で始まるフォルダを作成して埋め込まれたリソースをいれるとパスがかわる

ちょっとハマってしまったのでメモ。

ソリューションのフォルダ構成で「XXXX/YYYY/000_ZZZZ」みたいなフォルダを作り、「000_ZZZZ」フォルダの中にリソース(XAMLとかmp3とか)を入れていました。リソースは「埋め込まれたリソース」として登録し、実行時に動的に読み込むようにしました。

この場合は「Assembly.GetManifestResourceStream」メソッドで読み込むことになるのですが、パス指定では以下の注意点が挙げられます。

  • パス区切り文字は「. (ピリオド)」になる
  • パスの最初に「名前空間」をいれ、ピリオドを挟んだ後プロジェクトのルートからの相対パスを書く
  • 大文字小文字は区別される

一応これらを注意して書いたのですが、実行時にどうしても null が返ってきてしまいます。

どうしてもわからなかったので「Assembly.GetManifestResourceNames()」メソッドで中身を調べてみたところフォルダのパスが「XXXX.YYYY._000_ZZZZ」のようになっていて数字から始まっているフォルダ名の最初に「_ (アンダースコア)」が追加されていました。とりあえず読込パスを同じようにアンダースコアを入れてみたところ正常に読む込むことができました。

ハマりそうなので注意が必要ですね。


[ゲーム制作] しゃべりながらゲーム製作やってみます #01(.1) 仕切り直し回

前回ゲーム制作動画を上げましたが、VOICEROID を使って動画を製作するとかなり時間がかかることが判明したので、実況形式として撮り直しました。実況は初めてなのでうまくしゃべれていないのですが、今後も継続してやっていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

初回はゲーム制作についての概要と、テキスト表示を行っています。