ゲーム「リトルセイバー」デモ版 Ver 0.70 を公開しました

前回 Ver 0.60 を公開してから半年ぶりですが、ゲームタイトルも決まりようやく Ver 0.70 を公開できました。ちなみにデモ版を Silverlight で公開するのは今回で最後になります。

2018-10-20 22_44_25-スタート

ゲーム自体は Ver 0.40 あたりから大きく変わっているところはありません。戦闘以外の部分やプログラムの最適化、ゲームレベルの調整などを行っているので、デモ版としての違いはあまりわからないと思います。

一応 Ver 0.60 からの変更点は以下の通りになります。時間が空きすぎて書き忘れているところがあるかもしれませんが…。

  • プレイヤーユニットの名前を入れました。
  • プレイヤーユニットの顔画像(仮)を入れました。
  • プレイヤーユニットのキャラチップを変更しました。
  • デモ用のステージを3ステージにしました。
  • ランダムマップの種類を変更し増やしました。
  • 効果音を増やしました。
  • 敵の種類を増やしました。
  • プレイヤーユニット以外の状態異常表示を小さくしました。
  • ステージ2、ステージ3のマップチップを平原以外にしました。
  • 全体的に動作パフォーマンスを改善しました。
  • いくつか特殊技を追加しました。
  • チームコマンドによる各チームの動きを少し明確にしました。(特にプレイヤーユニット)
  • 経路探索をより短縮できるようにしました。

目立つところとしては遊べるステージが3つになったところです。内容としては「序盤」「序盤→中盤」「中盤」ぐらいのレベルで見てください。各ステージはそれぞれ難易度を選択できますが、難易度によって敵のレベルと数が変わります。特にステージ3は素の難易度が高く、「難しい」を選択した場合はゲームに慣れていないとクリアするのがかなり困難だと思います。私がプレイしても結構きつかったです。

ちなみにデモ版ではあらかじめ設定したレベルでしかプレイできないのですが、正式版ではきちんとレベリングできる仕組みになっていますので、そもそもアクションが苦手という方でも、レベル上げすればクリアはできるようになっていますので安心してください。もちろんレベル上げ禁止の縛りプレイをするのも自由です。

ゲーム公開ページは以下の URL になります。初めてプレイする方は設定が必要なので、リンク先のページを参照してください。また現在 Internet Explorer のみの動作となります。

正式版のリリース環境について

さて、ここからは正式版についての話です。

正式版については UWP による開発を行っているので Microsoft ストアでの公開になります。ですのでプレイできる環境としては「Windows 10」「Windows 10 Mobile」となります。Windows 10 Mobile についてはテストプレイはしているので動作は可能です。ただ、NuANS NEO スペックレベルでの動作確認なので、これよりスペックが低いと動作がもたつく可能性があります。

UWP なので Xbox One でも動作すると思うのですがこちらはまだ確認はしていません。MonoGame で開発しているので普通は問題なく動くのですが、一部 C++ ライブラリを作って読み込んでいるので、その部分が Xbox One で動くかどうかがわかっていません。なのでいったん保留とさせていただきます。余裕があれば中古で買って試してみようかな。

それともともと UWP 版のみのリリースを考えていたのですが、訳あってデスクトップ版(Windows)のテストも行っています。UWP ではないので Windows 7 以降であれば動くとは思います。Silverlight 版はもう公開しないので、Silverlight 版の代わりに体験版とかをデスクトップ版でリリースしてみようかと思ってます。こっちで正式版を出さないのかという話になるかもしれませんが、ネイティブコンパイルができないのでこれも保留中です。ただ UWP 版公開後にリリースについては考慮するかもしれません。

他のプラットフォームでの公開は今のところ考えていないのですが、可能性があるとすれば Android 版です。ただ、リトルセイバーではプラットフォームごとにライブラリを作る必要があるので、上記のプラットフォームに比べると優先度が低くなっています。こちらも UWP 版公開後に考慮するかもしれません。

macOS, iOS, Linux については現在リリースは考えておりません。そもそも環境がないので…。

正式版のリリース時期について

ゲームプレイ動画(ニコニコ動画)のページではリリース予定時期を2018年冬としていましたが、イベントの関係上 2019年1月に変更になりそうです。まあ2018年にリリースしてすぐに2019年になるよりは「2019年にリリースされたゲーム」とした方が見た目も良さそうなので…。

ゲームの操作について

どこに書いたか忘れてしまったのでここに再度書いておきますが、リトルセイバーは「キーボード」「マウス」「ゲームパッド(XInput)」「タッチ」いずれでも操作可能です。ただし、ショートカットの利便性から言うとキーボードやゲームパッドでの操作をお勧めします。マウスでできる操作が少ないので、マウスはレベル差がある状態でのながらプレイに向いています。

タブレットやスマフォの場合タッチ操作しかできませんが、十分にゲームが可能なように作られていますので安心してください。

価格について

今まで触れていなかったのですが、リトルセイバーの正式版は有料での公開を予定しています。私が制作したゲームの中で初めての有料版となります(ツールではありますが)。それなりの時間とお金を使って開発してきたので、一度は有料版で公開してみたいなと思っていました。

価格についてはまだ決めていませんが、3桁ぐらいを想定しています。買い切り型でゲーム内課金とかそういうものはありません(普通に市販ゲームを買うような感じ)。今のところ Microsoft ストアでの公開を予定していますので、Microsoft ストアで購入すれば同一アカウントであるかぎり、一度購入することによって複数の PC, Windows 10, Windows 10 Mobile などの別々なプラットフォームで遊ぶことができます。

他のストアでの公開や同人販売サイト、同人即売会などでの販売は思案中です。

Silverlight 版の終了について

ここからは完全に余談の域なのですが、Silverlight 版の公開を終了する理由についてはいくつかあります。

  1. Silverlight のランタイムサポートが 2021 年までとなっている
  2. Silverlight が動く環境が現時点で Internet Explorer ぐらいしかない (他のブラウザでも動くものもあるかもしれないが)
  3. Silverlight の開発サポートが終わっている
  4. Silverlight の開発ができる環境が Visual Studio 2015 まで
  5. Silverlight のデバッグがめんどくさい
  6. Silverlight 版でのゲームの動作が重い

終了する理由として大きいのが 3, 4, 5 ですね。デバッグ実行がいまいちなので不具合調査がしにくいのと、ほかのプロジェクトとのコードの共有がめんどくさいです。.NET Standard など異なるフレームワーク間での共有化が進んでいる中で Silverlight は完全にはぶられているのでシンボリックリンクフォルダとか使って適当にごまかしている状態です。

「ダウンロードしなくてもゲームやアプリが動かせる」「.NET のコードを共通で使える」などのメリットはありますが、まあもともとデモ版ぐらいでしか使うつもりがなかったのでとりあえず今回で区切りでもいいかなあと思いました。

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