Windows Store 向けゲーム「エイッとウォーズ!」を公開しなおしました

以前公開していた同ゲームで「エイッとウォーズ」があったのですが、Windows 8 のころにリリースしたまま何もせずにしていたところ、ストアでの公開が停止されてしまいました。

レポートでは「App Policies: 10.1.4 Active Presence」のポリシーに引っかかっているとのことでしたが、復活させるにはメールでのやり取りを行わなければならないためめんどくさそうだったので別ゲームとしてリリースしなおしました。

Windows 8, Windows Phone 8 向けはそのままリリースされてそうだったので、今回新たに UWP 版で作り直しています。なので Windows 10, Windows 10 Mobile 両方で遊ぶことができます。ゲーム内容は以前と違うところはありません。ソースコードもほぼ100%流用することができました。ただ、セーブデータについては完全に別ゲーム扱いになっているので引き継ぐことはできません。ご注意ください。

以下のページからインストールするか、ストアで「エイッとウォーズ!」で検索してインストールしてください。引き続き無料で遊べるゲームとして公開しています。

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エイッとウォーズ Ver 1.03 公開

エイッとウォーズ Ver 1.03 を公開しました。実はアップデートする予定はまったくなかったのですが、旧アプリに対してマイクロソフトが9月30日までに年齢区分の再設定をするようにとのお達しがあったので再設定したところ、Windows Phone 8.1 側のアプリで戻るボタンが実装されていないと通知があり登録できませんでした。

前にゲーム側のプログラムでゲームを終了できるように実装して登録したときは、プログラム側でアプリを終了させてはならない、と言われて登録できなかったのに、今回は逆に終了できないとだめと言われて謎です。

とりあえず今回実装したのは、Windows Phone 側の戻るボタンを押したときに前のメニューに戻る、ゲームの終了を実装しました。ゲームの内容自体は特に変わっていません。

次回のアップデートでは完全な UWP ゲームで公開しようかとおもってるのですが、その場合、PC 側と同じプログラム、コンテンツを Mobile 側にインストールしてもらうことになるので容量を倍消費してしまうことになります。そこがちょっと懸念点になってしまうのですが、Continuum や HoloLens などでも動かせる可能性があるので、いつかはやってみようかと思ってます。

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Windows Phone 用ゲーム「エイッとウォーズ」をKATANA01で動かしてみた

初の Windows 10 Mobile 端末として KATANA01 を2週間ぐらい前に購入しました。現在スマフォは MADOSMA を使っているのですが、唯一の Windows Phone 8.1 としてこのまま残す予定なので、実際に Windows 10 Mobile でテストする際は KATANA01 を使っていくつもりです。

Twitter でもちょろっと post しましたが、KATANA01 は Windows 10 Mobile 端末の中でも最低限スペックであるため(一応国内では)、これで問題なくアプリやゲームを動かせればほかの端末でのパフォーマンスチェックはすべてクリアできるので、開発にとってはかなり役立ってくれるはずです。(もちろん端末固有の機能があれば別途調査はしないといけないですが)

で、せっかく Windows 10 Mobile を入手したので、なんか動かしたいなと思ったのですが、そういえば以前に、Windows 8.1 向けに作ったゲーム「エイッとウォーズ」を Windows Phone 8.1 に移植して公開したものがあったのでためしに動かしてみました。

KATANA01 をほぼ購入状態のままエイッとウォーズをインストールして起動させてみたのですが、なぜかタッチが反応せず、ゲームが進めない状態に。ほかのアプリは動いいているので、もしや MonoGame が正常に動かないんじゃと思い、ためしに Windows 8.1 UAP を新規で作成したプロジェクトに Mouse や Touch の制御を追加して実行してみたら案の定反応せず。

割と困っていたのですが、そういえば先日 Windows 10 Mobile のアップデートが出ていたので、一応更新をかけて再起動してみました。そうしたらなぜか正常に動かすことができました。

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原因が単に OS の再起動だけだったのか、電話の更新によるものだったのかはわかりませんが、とりあえずめでたしです。もしエイッとウォーズをダウンロードして動かない方がいらっしゃれば電話の更新をしてみてください。

で、実際に MonoGame Windows 8.1 UAP で作られたゲームなのですが、問題なく動作しています。とりあえず最初のステージから最終ステージまで一気に遊んで確認しました。パフォーマンスも特に問題なく。

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以前にブログで MADOSMA にインストールして試してみたとき、タッチしまくると画面がフリーズするという現象がありましたが、KATANA01 ではその現象は再現しませんでした。もしかしたら Windows 01 Mobile の影響かもしれません。

とりあえず、MonoGame Windows 8.1 UAP のプロジェクトなら Windows 10 や Windows 10 Mobile でも動かせることが分かったので、ひとまず安心して制作を行うことができます。

(相変わらず Windows 10 UAP のプロジェクトのテンプレートがバージョン不一致で作れないので MonoGame プロジェクトのメンバーの方々なんとかお願いします)

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[ゲーム][Windows][WP] エイッとウォーズ Ver 1.02 が公開されました

エイッとウォーズ Ver 1.02 が Windows ストアで公開されました。本バージョンは機能追加やバグ修正がメインではなく、Windows Phone 版同時リリース(ユニバーサル Windows アプリ & MonoGame)がメインとなっています。

詳しいことはだいたい直前のブログで書いてしまったのでそちらをご覧ください。

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ゲーム内容は Windows でも Windows Phone でもほぼ同じ内容になっています。ただし動作環境はそれぞれ「Windows 8.1」「Windows Phone 8.1」以降に変わりました。(Windows 8 では Ver 1.01 がダウンロードできるようですが確認はしてません)

テスト段階では確認できなかったのですが、ゲームの保存データについては Windows と Windows Phone で同期されることを確認しました。ただ、前の投稿でも書いた通り、即座に同期されるわけではないので、両方で同時にプレイするとか間髪入れずに切り替えて遊ぶとかするとうまくデータが更新されないので注意してください。一応お互いのデータの差分はチェックしているので、過去のプレイデータが消えるということはないと思います。

まだ、エイッとウォーズをプレイしたことがないという方は Windows または Windows Phone どちらでもいいので遊んでみてください。Windows で既にプレイしたよって言う方は、同じゲームが Windows Phone でも動くのかっていうのを試してみるものいいかと思います。MADOSMA では動作確認したんですが、それよりも低スペックでの端末では確認していないので、ストアのコメントとか(このブログでもいいです)にどうだったか書いていただけると、今後の開発に役立てるかと思います。(一応 MADOSMA は問題なく動きます。敵味方乱立するフィールドをスマフォで体験してください)

 

とりあえず初のユニバーサル Windows アプリの公開でしたが、割とうまくリリースまでこぎつけたのでよかったと思います。今後もユニバーサル Windows アプリは何らかの形で作っていきたいと思っているので、機会があればよろしくお願いします。

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[予告][ゲーム] Windows Phone 版「エイッとウォーズ」公開について

自身初の Window Phone 用ゲーム「エイッとウォーズ」をリリースする予定でいます。エイッとウォーズは Windows ストア用のゲームとしてすでにリリースしており、そちらの移植版となります。なのでゲーム内容は Windows ストア版と同じになります。

もともと Windows Phone 版としてはリリースする予定はなかったのですが、今後の Windows Phone 用のゲームやアプリをリリースしていくことを考えると、経験という意味ではやってみておいた方がいいかなと思ったので、UWP アプリとしての公開テストを含めてリリースすることにしました。

ちなみに Windows ストアゲームから Windows Phone ゲームへの移行については以前ブログに書きましたのでそちらをご覧ください。

ゲーム内で使用している素材について

ゲーム内で使用している素材についてなのですが、もともとアプリコンテスト向けに配布されていたものを使用していたので、本来はコンテスト以外で使用はできないのですが、@ITコンテスト担当の方に問い合わせたところ使ってもOKという返事をいただいたので、そのまま使用させていただくことにしました。(あくまでも個人レベルでの問い合わせですので、他に使う方がいるのであれば問い合わせたほうがいいと思います)

Windows Phone 版ゲームで残っている懸念事項

前のブログで、Windows Phone にゲームを移行した際、懸念事項として残っていた「ゲームをプレイしていると勝手にサスペンドする」という件についてなのですが、結果的には解決できていません。フォーラムで質問してみたのですが回答は得られず、過去の投稿でも同じような現象が発生している人がおられたようなのですが、やはりそちらも未解決のままでした。

しかたないので、ゲーム起動時に図のような注意書きを表示するようにしました。ゲームをしている最中にサスペンド状態になってしまうのですが、画面の手順に従って操作すればそのまま続きから再開することは可能です。起動時に毎回表示されますが、右下の「ひょうじしない」ボタンを押していただければ次回以降は表示されません。

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ゲームの保存データの同期について

エイッとウォーズは UWP として移行したので Windows で遊んだセーブデータと Windows Phone で遊んだセーブデータは同期されるようになっています。例えば Windows で 5ステージ目まで進んだ後に Windows Phone でエイッとウォーズを起動すると5ステージ目から開始することができます。前に書いた通り、Windows と Windows Phone のゲーム内容はまったく同じなのでどちらかで遊んだ方が有利というのはありません。

ただし、データの同期には一定の時間がかかります。どのぐらい時間がかかるかは OS と Microsoft のサーバーに依存するので定かではないのですが、最大で 10分くらいは見たほうがいいです。なので Windows と Windows Phone で頻繁に行き来はしないほうがいいと思います。

最後に

冒頭の通り、Windows Phone 版エイッとウォーズは Windows ストア版エイッとウォーズの移植版となります。すでに Windows ストア版をやったことがある人は新鮮味はないと思いますが、逆に Windows ストアで動いていたゲームが Windows Phone でどんな感じに動くかやってみるのもいいかもしれません。とりあえず MADOSMA で動かした限りは Windows タブレットと遜色なく動作することが確認できました。

リリースについては最終調整を行った後申請を行うので、リジェクトがなければ近日中に公開できると思います。

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Windows ストアゲーム「エイッとウォーズ 」Ver 1.01 が公開されました

表題のとおりなのですがやっと公開されました。Ver 1.01 を公開するにあたって2回もリジェクトされてたのでへこんでたんですが、やっとでてきましたね。ネット接続する場合、いくつか審査で引っかかりやすいので気を付けないといけないですね。

さて、バージョンアップ内容なのですが、すでに公開前から専用ページに書いていたのですが以下の通りになります。主にオプション的な機能を追加しています。ゲームバランスについては特にいじってはいません。

  • ステージクリア後にスコア表示
  • 各ステージのベストスコア画面追加
  • クリア済みのステージ選択 (全バージョンは前にのみ戻れたが、Ver 1.01 は双方向可)
  • プレイヤーレベル選択 (ただし条件を満たす必要あり)
  • ステージクリア後、同じステージを再挑戦できるようにした
  • クリアスコアを Twitter につぶやき (IE起動)
  • アプリのファイルサイズを10%程度縮小

 

主な追加機能としてはスコアが追加されたところですかね。各ステージごとにスコアがでるので、最短クリアや低レベルクリアの記録を残せるようになりました。スコアは Twitter にも連携できるのでバンバン投稿しちゃってください。

 

エイッとウォーズ専用ページは以下のURLになります。

ダウンロードページではないですが、ストアに直結するページは以下のURLになります。

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エイッとウォーズ専用ページ作成とそのほかもろもろ製作についての雑記

先週 Windows ストアに「エイッとウォーズ」を公開したとブログに書いたのですが、そのときスマフォしか持ってなかったので詳しいことは後で書こうと思いつつ今になってしまいました。

アプリだけ公開すればいいのですが、せっかく作ったゲームなので専用ページも作成しました。以下のリンク先から見れると思います。

こっからは製作についての経緯とか感想とかもろもろ雑記になっていますが、結構長文になってしまいました。書くのが割と苦手なので始めはうへーと思いながらいざ書いてみたらこんな結果に(^^;)。雑記の部分については専用ページにも転載しています。

雑記

登場キャラクターからもわかる人はいるかと思いますが、このゲームは「エイっと作ろう! Windows ストアアプリ選手権」でアプリを出してみようを思って作ってみたゲームです。この企画自体は前々から知っていたのですが、その時点では「へー」程度に思っていただけで特に作ろう、というような考えはありませんでした。まあ別件でやっていたこともあったので。

とか言いつつも、なぜかしょう子の絵を描いてたりしてました。アプリ作らずに絵を描くという謎行動。この時点でもやはりアプリを作ろうとは全然考えていませんでしたね。ちなみに絵はpixivにあげています。(以下のリンク先)

で、ふとアプリを作ってみようと思い立ったのが2013/5/6(月)あたり(しかも午後あたり)。どんなゲームにするかもまだもやもやしていた感じだったと思います。当選手権の締め切りは5/12(日)で、「アプリがストアに公開されている」ことが条件らしかったです。

時間がなかったので画像やBGMなどは素材屋さんからお借りすることにし、自分はプログラムを中心に制作しました。素材をお借りするといってもゲームに合わせないといけなかったのでいろいろ調整はいたしましたが。まあでもこれは半日ぐらいでなんとかなりました。

プログラムの方なのですが、実はこっちの方が難題であり、ゲームを作るという風には考えていたのですが、Windows ストアアプリでゲームを作る場合、標準で対応されているのが「C++ & DirectX」のみになっていてそれしか選択肢がありません。まあ、C# + XAML や Javascript + HTML でゲームっていう選択肢もありますが、こちらは高度なゲーム制御ができなく、目的のゲームを作りきることができるのかまったく未知数でした。

正直 C++ + DirectX で今から API 調べながら作るのはさすがに時間的に無理だろうと思い、いきなり挫折しそうになっていたのですが、ちょうどそのころ赤坂怜音さんが「MonoGame」の記事を書いており、プログラムがほぼ XNA と同じコードで作れるというのを知ったのでこれで作ってみることにしました。軽くサンプルを作ってみたのですが、割とそのまま動いたのには驚きました。

XNA と同じ形で作れるといってもライブラリとか作ってたわけではないのでほとんど1から書き起こしでプログラムを書いていきました。基本的にはほとんど意図したとおりに動かすことはできたのですが、一部動かない、使えない、意味不明なエラーがでるなどの現象に遭遇するので、MonoGame で作られる方は注意したほうがいいかと思います。Web で情報を検索しても日本語サイトの情報はほぼ皆無ですし、英語圏でも見つかるかどうかというレベルです。MonoGame を使う場合は、自力で解決できる方のみの方がよろしいでしょう。

そんなこんなあって完成したのが5/12(日)のお昼あたりです。プログラム作るのに3日、ゲーム調整に2日ぐらいでしょうか。期間的には6日ぐらいですが、平日は普通に仕事をしていたので作業時間は実質30時間ぐらいでしょうか。細かくカウントしていたわけではないのでちょっとあいまいです。寝ないと生きれない人間なので徹夜とはしないで普通に寝て生活してました。

わかる方はもうおわかりかと思いますが、ゲーム自体はできているにも関わらず、この時点ではまだストアの方には上げていません。ストアに上げるための審査には2日~5日ぐらいはかかるといわれているので、もうこの時点でゲームオーバーです。選手権に参加していない理由はこれなんです。実際には1回審査ではじかれたので、もともと時間的にだめだったのですが…。

とまあこんな感じでできたゲームなのですが、無料で公開してますので Windows ストアアプリを動かせる方はぜひ遊んでみてください。1日ぐらいあれば全ステージクリアできると思います。ステージごとにセーブはされますので、1日1ステージな感じでちょっとずつ遊んでみるのもいいかもしれません。Web からは以下のリンク先、ストアでも「エイッとウォーズ」で検索できると思います。

公開しているバージョンについて

この記事を書いている時点でWindows ストアに公開されているエイッとウォーズのバージョンは「1.00」になっています。現在 Ver 1.01 を申請中で、これが通った場合、以下の機能が追加されます。

  • ステージクリア後にスコア表示
  • 各ステージのベストスコア画面追加
  • クリア済みのステージ選択 (全バージョンは前にのみ戻れたが、Ver 1.01 は双方向可)
  • プレイヤーレベル選択 (ただし条件を満たす必要あり)
  • ステージクリア後、同じステージを再挑戦できるようにした
  • クリアスコアを Twitter につぶやき (IE起動)
  • アプリのファイルサイズを10%程度縮小

エイッとウォーズ専用ページに書かれている内容は Ver 1.01 についての内容なのでご注意ください。上記の機能付きで遊びたい方は少々お待ちいただければと思います。

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