ゲーム「リトルセイバー」Ver 1.08 を公開しました

2か月ぶりですがバージョンアップしました。主に海外環境での改善になるので、現在プレイしている方で動作に問題ない方はすぐにバージョンアップする必要はないかと思います。

機能改善
  • 日本語、英語以外の言語を選択したときにテキストが枠をはみ出ないように改善。
仕様変更
  • 【バランス調整】特殊技の消費SFを若干減らした。
不具合修正
  • ユニットが強化されると特殊技の消費SFが減る問題(本来増える)
  • フランス語環境など日本語や英語と数値の書式が異なる環境で実行したときに戦闘開始時に異常終了する問題

それと Android のβ版を2か月ほど前に公開しましたが、Google Pixel 3a で動作に問題ないことを確認しましたので近いうちに公開したいと思います。

スマフォなので値段を下げるかどうか考えましたが、高スペックスマフォだと Android でも全然動作に問題ないことがわかりましたので他と同じ 980円付近にしようかと思います。もしかしたら高スペックなら PC モードでも動作するかもしれません。

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ゲーム「リトルセイバー」Ver 1.07 を公開しました

今回はゲームバランスの調整といくつか改善を行いました。

追加機能
  • オプションに「非アクティブのとき入力を受けない」を追加しました。ON にするとゲームウィンドウがアクティブでなくなった時に入力を受け付けなくなります。
  • プレイヤー入力設定に「キャラ向き固定ボタン、ターゲット固定ボタンをトグル形式」にできる設定を追加しました。
機能改善
  • プレイヤーが1人の場合、戦闘中での接続されているすべてのゲームパッドで操作できるようにしました。
仕様変更
  • 【バランス調整】ステージ1~4の難易度を若干下げました。
  • 【バランス調整】武器「クロス」の能力を全体的に下げました。
  • 【バランス調整】武器「カノン」の能力を若干上げました。
  • 【バランス調整】武器「ボム」の能力を若干上げました。
  • 【バランス調整】武器「マルチプル」の能力を若干上げました。

いくつかの公開サイトにはアップデートをかけていますが、反映されるまで時間がかかる場合がありますのでお待ちください。

なお、Android 版については現在もβ版のみの公開となっております。こちらは Ver 1.06 の内容のままです。

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現在ゲーム「リトルセイバー」の Android 版のテストプレイが可能です

前回投稿した内容が長すぎたので別途投稿します。

公開中のゲーム「リトルセイバー」の Android 版をリリース予定です。現在β版として公開していますので、以下のリンク先からダウンロード、インストール可能です。Android 端末からアクセスしてください。

ゲームの内容は体験版と同等となっています。Android 端末のスペックは以下を推奨しますが、複数端末で検証できていないので以下のスペック以外でも動作するかもしれません。

  • OS : Android 8.1 (Oreo) (最低でも Android 7.0)
  • CPU : Snapdragon 617 クラス
  • メモリ : 2GB

もしテストプレイをしていただいて動作に問題があったり、特定の端末ではあまり快適に動作しなかったなどの症状があれば以下のどこでもいいのでご連絡いただけると助かります。

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ゲーム「リトルセイバー」を Android 向けにβ版としてリリースしました

image 突然ですが、リトルセイバーの Android 版をリリースすることにいたしました。これまでは Windows 7, 8, 10 と Windows 10 Mobile 向けにリリースしていましたが、今回新たに Android 版が加わります。ただし今の段階でリリースしているのは体験版のβ版のみです。詳しくは下の方に記載いたします。 ゲーム内容についてはこれまでリリースしてきたリトルセイバーの内容とほぼ同じです。初期設定がモバイル向けになっているだけで、モバイルモード、PC モードどちらも遊べます。Android 端末がハイスペックであればもしかしたら PC モードでも動くかもしれません。(スペックによほど自身がなければお勧めしませんが…) ただ、Google Play にプログラムを上げる際、apk ファイルを 100MB 以下にまとめないといけないという制約があったため、一部画像の画質を下げたり曲を省いている部分はあります。ゲームシステム自体は特に変えていないので、既存のゲームに対してプレイスタイルが変わるということはありません。(Windows 版のゲームのフルバージョンは 260MB ぐらいあるので減らすのにそこそこ苦労しました…) なぜ今回突然 Android 版をリリースしたのかというとあまり深い意味はありません。せっかくゲームを作ったのだからもっと多くの人にゲームをプレイしてもらいたいというのが一番の理由です。リトルセイバーは MonoGame で制作しているため、理論上は Windows のほかに Xbox, Mac, Linux, Android, iOS で動かすことは可能なので、まずは一番身近(?)な Android 版を作ってみようかなーと思いました。とはいうものの私は Android 端末を持っていなかったので急遽1万円程度の安い端末を今月購入いたしました。( ^ ^;) image ですが先述の通り私は Android 端末を購入したばかりであり、動作確認するための環境が不足しているので、まずはβ版としてリリースしてユーザーにプレイしていただこうかなと思いました。内容は体験版と丸々同じなのでそのまま体験版をリリースしてもいいのではないかと思われるかもしれませんが、公にリリースして動かない動かないと言われるのもあれなので取り合えずβ版という形でリリースすることにしました。 もしプレイしていただけるのであれば下のリンク先からテストプレイとしてダウンロードすることができます。

ゲームを実行するための Android 端末のスペックについてですが、確認環境が少ないので正直なんとも言えません。今のところ以下を目安にしようかなと思ってます。テスト用に買った Doogee Y8 では一通りプレイしましたが、あまり快適とは言えませんでした。
  • OS : Android 8.1 (Oreo)
  • CPU : Snapdragon 617 クラス
  • メモリ : 2GB
もしテストプレイをしていただいて動作に問題があったり、特定の端末ではあまり快適に動作しなかったなどの症状があれば以下のどこでもいいのでご連絡いただけると助かります。 正式版については検証結果などを踏まえリリースをしたいと思います。]]>

リトルセイバー 体験版 Ver 1.01 の不具合について

現在リトルセイバー 体験版 Ver 1.01 において以下の不具合が確認されています。これらの不具合については次の Ver 1.02 のリリースで修正されます。

  • チームが増えても戦闘で8チームまでしか出撃できなかった問題
  • チームに配置しているプレイヤーユニット以上にプレイヤー入力デバイスを割り当てると戦闘画面で落ちる不具合
  • ユニットステータス画面の装備アイテム一覧で装備不可表記とアイテム未所持表記が正しくなかった問題
  • 所持アイテム数以上に戦闘にアイテム持っていける問題。所持数以上のアイテムを使用するとフィールドマップでアイテム残数がマイナスになる
  • 【ユーザーからの報告】 ゲーム内で使用できない文字を含むPC名が設定されている環境でセーブデータを保存するとセーブデータ表示のタイミングでゲームが落ちる不具合

もし他に何らかの不具合が確認されている場合はコメントいただけると次バージョンに修正を反映できるので助かります。

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ゲーム「リトルセイバー」の体験版をリリースしました!!

LittleSavior_Stage09-2_20190112_173242.avi_snapshot_05.26_[2019.02.28_01.14.23]_2 前回の通知のとおりフルバージョンのリリースがもう少し先に延びてしまったため、先に体験版の方をリリースすることにいたしました。とりあえずこちらは2月中にリリースできてよかったです。(リリース日にプログラムの修正を行ってパッケージングしなおす始末でした( ^ ^;)) フルバージョンの方は最初は UWP 版でのリリースになるので Windows 10, Windows 10 Mobile 限定になるのですが、体験版の方はデスクトップ版としてビルドしておりますので Windows 7 ~ Windows 10 で動作いたします。XP や Vista については .NET Framework 4.6.1 を使用している都合上動作させることはできません。 また、UWP 版については公開後は Microsoft ストアからインストールするだけで動作しますが、デスクトップ版で遊ぶにはほかに以下のコンポーネントをインストールする必要があります。インストールされていない場合はリンク先からダウンロードして事前にインストールしてください。

デスクトップ版のリトルセイバー体験版は Windows にインストールする形をとっています。インストール時にコンパイルを行いますので、単純に Exe を起動するのに比べて多少はパフォーマンスは改善されているかと思います。ただ、UWP 版の方がパフォーマンスは確実にいいので、もし体験版を遊んで気に入っていただければ今後公開予定の UWP 版でぜひ遊んでいただければと思います。 体験版は以下のページからダウンロードすることができます。 ゲームについての説明はまだ書いている途中ですが以下のページから各ページを見ることができます。随時更新していきますので完成までお待ちください。 ]]>

リトルセイバー体験版 Ver 1.00 のCDをBOOTHで配布(販売)いたします

残ったリトルセイバーの体験版CDをほかのイベントで配布できないか模索していたのですが、 直近で参加できる・配布可能なイベントがなかったためネット経由で配布することにいたしました。今回は BOOTH のサイトを利用して配布したいと思います。

ただ、体験版とは言っても物理的な CD の郵送となってしまうため 0 円では登録できず個別郵送にもお金がかかってしまうため、今回300円で配布することにいたしました。ゲームのダウンロード版の公開は2月以降になりますので、先に体験版で遊んでみたいという方がいれば以下の BOOTH のサイトから購入してください。

販売価格は300円なのですが、購入者は別途送料がかかると思いますので、ほかの作品も抱き合わせて購入していただいた方が相対的に送料が安くなるかと思います。

発送の時期については購入手続きが行われてから発送の準備、発送を行いますので、到着は7日ぐらいを見込んでいただければと思います。日数は状況に応じて前後する場合もあります。

あと、体験版のCDは増刷いたしませんので在庫分のみの販売となります。売り切れになった場合は今後配布は致しませんのでご了承ください。

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オリジナルゲーム「リトルセイバー」のリリースを2月に変更します

もともと1月あたりをめどにゲーム「リトルセイバー」のリリースを考えていたのですが、仙台コミケ(同人即売会) での体験版の配布準備に予想以上に時間がかかってしまったため、ゲーム開発のほうに時間が取れませんでした。そのため、正式版のリリースを2月に変更したいと思います。明確なリリース日までは確定していないので、追ってご報告いたします。

また、体験版のダウンロード版についても正式版の公開時期と同じタイミングでのリリースとなります。もう少々お待ちください。

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仙台コミケ249にて来ていただいた方々ありがとうございました。それとゲーム体験版の残りの配布について

1/14に開催された仙台コミケ249にてサークルとして参加し、オリジナルゲーム「リトルセイバー 体験版」を配布いたしました。お手に取っていただいた方々ありがとうございます。意外ではないのかもしれないのですが、ただ持っていくという人はいなくて、何らかの話し込みはしていた気がします。同人即売会というのはこういう感じなのかもしれないですね。

イベント全体としては割合的に女性のほうが多い感じでした。6~7割ぐらいでしょうか。前にも一般参加で来たことがありましたがやはり多い感じがしました。イベントのジャンルの主体からしてもたぶんそうなのでしょう。あと、コスプレで歩いている人も割合的は結構多かったです。個人的には他のサークルを回ってみたかったのですが、席を離れるわけにはいかなかったので今回は断念しました。( ^ ^;)

スペースはこんな感じで作りました。小さいモニターはゲームの映像を流しました。(写真の画像小さめにしてます)

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さて、ゲーム「リトルセイバー 体験版」のCDですが、まだいくらか余っています。本来なら次のイベントで配布するのがベターなのですが、調べたところ直近で参加できそうなイベントがありません。

直近であれば杜コミ(2月)ですがサークル参加はすでに締め切られています。他にあるとすれば次の仙台コミケ250が3月、杜の軌跡が5月にあるのですが、ちょっと時期が離れているのでどうしようかと思っています。

案1としてはネット経由で「BOOTH」のサイトにおいて配布が可能なのですが、調べてみるとCDなどの物理系は最低でも100円からの販売となっています。送料も別途かかるらしいので配布としてはどうかな、とも思っています。

「案1」と書きましたが、実はほかに案がありません ( ^ ^;)。何か効率のいい配布方法を知っている方がいれば教えていただけると助かります。

あと、直接郵送とかも考えています。欲しい方がいればご Twitter とかメールフォーム、コメントで連絡ください。安いプランになってしまうと思いますが、送料はこちらで負担します。

ゲームの体験版CDとかは「このサイトで配布するといいよ」とか「このイベントでお願いできる」「うちで配布してもいいよ」など何かいい配布の方法があればコメントいただけるとありがたいです。

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