ゲーム「リトルセイバー」Ver 1.08 を公開しました

2か月ぶりですがバージョンアップしました。主に海外環境での改善になるので、現在プレイしている方で動作に問題ない方はすぐにバージョンアップする必要はないかと思います。

機能改善
  • 日本語、英語以外の言語を選択したときにテキストが枠をはみ出ないように改善。
仕様変更
  • 【バランス調整】特殊技の消費SFを若干減らした。
不具合修正
  • ユニットが強化されると特殊技の消費SFが減る問題(本来増える)
  • フランス語環境など日本語や英語と数値の書式が異なる環境で実行したときに戦闘開始時に異常終了する問題

それと Android のβ版を2か月ほど前に公開しましたが、Google Pixel 3a で動作に問題ないことを確認しましたので近いうちに公開したいと思います。

スマフォなので値段を下げるかどうか考えましたが、高スペックスマフォだと Android でも全然動作に問題ないことがわかりましたので他と同じ 980円付近にしようかと思います。もしかしたら高スペックなら PC モードでも動作するかもしれません。

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ゲーム「リトルセイバー」Ver 1.07 を公開しました

今回はゲームバランスの調整といくつか改善を行いました。

追加機能
  • オプションに「非アクティブのとき入力を受けない」を追加しました。ON にするとゲームウィンドウがアクティブでなくなった時に入力を受け付けなくなります。
  • プレイヤー入力設定に「キャラ向き固定ボタン、ターゲット固定ボタンをトグル形式」にできる設定を追加しました。
機能改善
  • プレイヤーが1人の場合、戦闘中での接続されているすべてのゲームパッドで操作できるようにしました。
仕様変更
  • 【バランス調整】ステージ1~4の難易度を若干下げました。
  • 【バランス調整】武器「クロス」の能力を全体的に下げました。
  • 【バランス調整】武器「カノン」の能力を若干上げました。
  • 【バランス調整】武器「ボム」の能力を若干上げました。
  • 【バランス調整】武器「マルチプル」の能力を若干上げました。

いくつかの公開サイトにはアップデートをかけていますが、反映されるまで時間がかかる場合がありますのでお待ちください。

なお、Android 版については現在もβ版のみの公開となっております。こちらは Ver 1.06 の内容のままです。

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ゲーム「リトルセイバー」Ver 1.06 を公開しました

今回そんなに更新内容はないのですが、割と致命的な不具合が1つ修正されているので可能であればアップデートをお願いします。

更新内容は以下の通りです。

追加機能
  • Android 版に対応しました。体験版のβ版をリリース後、体験版と正式版をリリースします。(現在 Google Play でのみリリースです)
  • 操作説明画面をタイトル画面と一時停止画面に追加しました。
機能改善
  • プレイヤー入力の設定に関係なく、メニュー画面では接続されているすべてのゲームパッドで操作できるようにしました。
不具合修正
  • ステージの途中でマップに戻るとアイテムが消失する不具合

一応アップデートの大きな目玉は Android 対応ですが、現時点では Google Play において体験版をβ版としてリリースしているところです。詳しくは前の投稿に記載しているのでそちらをご覧ください。

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ゲーム「リトルセイバー」Ver 1.05 を公開しました

※ダウンロードサイトによっては更新が反映されるまで少し時間がかかりますのでお待ちください。

いくつか追加機能や変更を行ったバージョンとしてリリース予定していたのですが、Ver 1.04 以前のすべてのバージョンにおいて重大な不具合があったため、その修正も含めてリリースいたしました。

その不具合は「各ステージで1度でも敗退、または途中離脱を行うとステージクリア後のイベントが発生しない不具合」というもので、このイベントには「重要なイベント」や「エンディング」もすべて含まれています。そのため、この現象が発生するとよくわからないまま次のステージに進んでしまうという問題が発生してしまいます。(イベントが見れないだけでゲームの進行には問題ありません)

もしすでにクリアしたステージにおいて見れなかったイベントを見たい方は、オプション画面の「イベントを毎回見る」をONにしていただければ再度ステージをクリアしたときにイベントを見ることが可能です。

2019-04-22 13_32_56-リトルセイバー 体験版

その他のバージョンアップ内容は以下の通りです。

追加機能

  • ゲームパッド使用時にダメージを受けたときバイブレーションを行うようにした。瀕死なときほど振れ幅が大きいです。
  • 対応言語に「フランス語」「ドイツ語」「イタリア語」「ロシア語」「スペイン語」を追加しました。ただし現状では仮実装となっており、翻訳が間違っていたりレイアウトがずれていたりします。

機能改善

  • ゲームパッドが2番目以降に割り当てられてもメニュー操作できるようにした (一部不具合らしきものが残っているかも)
  • ポータルの非表示スキル「取得経験値増」をスキル一覧に表示
  • 体験版にもイベントシーンを追加しました。
  • 体験版のセーブデータを完全版で読み込めるようにしました。(体験版の旧バージョンからアップデートする場合はダウンロードページの注意事項を参照)

仕様変更

  • 【バランス調整】レイシア、トリーに「回避」スキル追加
  • 【バランス調整】ニールに「クリティカル」スキル追加
  • 【バランス調整】アイリに「状態異常半減」スキル追加

不具合修正

  • オプション画面のダメージ表示設定の ON, OFF が反転していた問題
  • オプションの音量を 100 以上にしようとするとゲームが落ちる問題
  • フレーム無しでゲームを起動したときにゲーム画面が 16:9 で表示される問題(本来フレーム無しは 4:3)
  • タッチ操作時、データロード中に多数タッチすると落ちる不具合
  • 各ステージで1度でも敗退、または途中離脱を行うとステージクリア後のイベントが発生しない不具合(重要イベント、エンディングも含む)

ダウンロードについては以下のページを参照してください。いくつかのサイトにおいてはアップロードが反映されるまで少し時間がかかるのでそれまでお待ちください。

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ゲーム「リトルセイバー 体験版」Ver 1.02 公開しました

いくつか不具合の修正や機能の改善を行ってリリースしました。すでに体験版をプレイ済みの方はわざわざ入れる必要はありませんが、まだ遊んでいるという方、これから遊んでみるという方はダウンロードページからダウンロードしてインストールしてください。

ちなみにタイトル画面の背景やロゴ、フォントなどを刷新しました。

タイトル_003_640px

完全版のリリースについてはもう少々お待ちください。

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「ちーたんタッチボード Ver 1.01」を公開しました

今回はマイナーバージョンアップで不具合のみの修正となります。動作環境の変更や、ボード定義ファイルの変更、追加機能などは特にありません。

不具合修正

  • IsOneClickToggleRelease が true のトグルキーを指などで押下中に他のキーを押して離すと、トグルキーが解除されてしまう不具合を修正。(仕様変更にも見えますが、もともと決めていた仕様に合っていなかったので不具合としました)
  • 「00」のキーを押したときに 0 が2つ入力されないことがある不具合を修正

「00」キーの挙動についてはボードコンテナ定義ファイルの修正になりますので、アプリケーション側を更新しても不具合は解消されません。テンキー定義ファイルを直接修正するか、ボードパッケージをダウンロードして差し替えてください。

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3Dモデルアニメーションソフト「エルフレイナ」Ver 1.24 公開しました

報告をうけた不具合がありましたので修正してバージョンアップしました。

アニメーションモードに移行したときにモデルの線表示を ON にしても表示されない不具合を直しています。

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チェックリスト管理ソフト「ラステイル」Ver 4.03 を公開しました

小規模バージョンアップです。細かい改善と影響度の低い不具合を修正しています。ひさびさのバージョンアップなのですが、ラステイルは基本的な機能は一応実装済みなので、今後も小規模なバージョンアップ対応になるかと思います。まあ、実際はその時にならないとわからないんですけどね。

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3Dモデルアニメーションソフト「エルフレイナ」Ver 1.23 公開しました

ひさびさのバージョンアップです。今回は小規模のバージョンアップで主に不具合対応となっています。内容としては一部の環境で起動できない問題への対応とモデルデータ保存時にエラーが発生するパターンがあることへの対応です。

ほとんどバージョンアップができていないのですが、その主な要因は使っているフレームワークの移行先が現在ないってことなんですよね…。今までは候補が出てきては消え、出てきては消えと繰り返し、おそらく今後はもうでないと思っています。

開発環境もまだ最新版で行えていますが、今後対応されなくなる可能性もあるかもしれないので心配です。

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