【メタルギアソリッドV】GMP や各種リソースを効率よく稼ぐ方法

メタルギアソリッドV ファントムペインで稼ぐ方法を探してみるとメインストーリーを利用した稼ぎが多かったので FOB で稼ぐ方法をまとめてみました。まあ FOB やってる人ならもうやってることだと思うのであまり真新しいことは何もないですが、FOB を避けている人にとってはわりといい稼ぎ方法じゃないかと思います。

image

[XAML] 数字で始まるフォルダを作成して埋め込まれたリソースをいれるとパスがかわる

ちょっとハマってしまったのでメモ。

ソリューションのフォルダ構成で「XXXX/YYYY/000_ZZZZ」みたいなフォルダを作り、「000_ZZZZ」フォルダの中にリソース(XAMLとかmp3とか)を入れていました。リソースは「埋め込まれたリソース」として登録し、実行時に動的に読み込むようにしました。

この場合は「Assembly.GetManifestResourceStream」メソッドで読み込むことになるのですが、パス指定では以下の注意点が挙げられます。

  • パス区切り文字は「. (ピリオド)」になる
  • パスの最初に「名前空間」をいれ、ピリオドを挟んだ後プロジェクトのルートからの相対パスを書く
  • 大文字小文字は区別される

一応これらを注意して書いたのですが、実行時にどうしても null が返ってきてしまいます。

どうしてもわからなかったので「Assembly.GetManifestResourceNames()」メソッドで中身を調べてみたところフォルダのパスが「XXXX.YYYY._000_ZZZZ」のようになっていて数字から始まっているフォルダ名の最初に「_ (アンダースコア)」が追加されていました。とりあえず読込パスを同じようにアンダースコアを入れてみたところ正常に読む込むことができました。

ハマりそうなので注意が必要ですね。

]]>

MS Project でガント チャートを作業者で絞り込んで表示する

メモ書きです。

【環境】

  • MS Project 2007

【手順】

  1. ガントチャートを作成
  2. 各タスクのリソース名から作業者を割り当てる
  3. ツールバーより、フィルタコンボボックスをクリックして展開する
  4. 「リソースを使用しているタスク…」を選択
  5. ダイアログ表示後作業者を選択
]]>