[プレイ動画] 改造FF5を割と「普通」にプレイしてみた 13 -ムーア大森林時代-

投稿しました。今回エンディングのつくりをちょっと変えています。

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改造FF5のプレイ動画をアップしました 2

5回目~8回目までアップしました。それぞれURLは以下の通りです。平日と休日ではアップするスピードが全然違いますね…。

第5回 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19757141
第6回 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19763788
第7回 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19765623
第8回 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19791315

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改造FF5のプレイ動画をアップしました

つい最近改造 FF5 を遊び始めたのですが、なかなかの難易度で面白いです。改造 FF5 が何かって簡単に説明しますと、SFC FF5 をベースにストーリーそのままで、通常モンスターやボスを変更、かつ強化した難易度の高いゲームにしたものです。

ゲームをしている際にプレイ内容を録画していたのですが、せっかくなのでプレイ動画としてニコニコ動画にアップしてみました。投稿も動画編集も初めてなのでうまく編集できていないところもありますが、暇な方はぜひ見てあげてください。現在4つめまでアップロードしています。

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Windows Phone 7 のゲーム開発でのタッチ操作 その 4 ピンチ

Tech Fields コラムで「Windows Phone 7 のゲーム開発でのタッチ操作 その 4 ピンチ」が公開されました。このコラムでは XNA Framework で用意されているジェスチャー機能を使用したプログラムを紹介しています。いくつかあるジェスチャーの中からここでは「ピンチ、ストレッチ」を使用し、スプライトの拡大縮小、回転を例とした内容となっています。全4回の最終回となっていますのでぜひご覧ください。

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Windows Phone 7 のゲーム開発でのタッチ操作 その 3 ドラッグ操作

Tech Fields コラムで「Windows Phone 7 のゲーム開発でのタッチ操作 その 3 ドラッグ操作」が公開されました。このコラムでは実際にマルチタッチを使用して画面上にあるカード(スプライト)をドラッグ操作で移動させることができます。サンプルプログラムも配布しているので興味がある方はご覧になってください。

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Windows Phone 7 のゲーム開発でのタッチ操作 その 2 マルチタッチ

Windows Phone 7 のゲーム開発でのタッチ操作 その 2 マルチタッチ」がTech Fielders コラムにて公開されました。
2回目は「マルチタッチ」の情報取得を中心に、タッチ情報の取得の仕方、使い方の注意点などを説明しています。今回記事がちょっと長いので2ページ構成になっています。2回目でマルチタッチの使い方を学んで3回目以降で実際にマルチタッチで動かしてみるという流れになる予定です。
興味がある方はご覧になってください。

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