【UnityTips】マップチップの種類ごとに当たり判定を実装する

敷き詰められたマップチップの中から指定したマップチップの種類に対して当たり判定を行います。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【UnityTips】衝突処理を標準機能の物理演算で行う (2D)

例えばプレイヤーキャラが他のキャラクターに当たったときに相手を押していくなどの処理を Unity 標準機能の物理演算に任せます。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【UnityTips】オブジェクト同士が衝突しているかどうかを判定する (2D)

ゲームなどでよくある弾がキャラクターにあたる、キャラクター同士があたる、などに必要な衝突判定を実装する方法について説明します。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【A Hat in Time】 2章6幕 アワード受賞式 アイテム全取得プレイ動画

2章6幕「アワード受賞式」にある全アイテムの入手場面を動画にしました。
アイテムは主に「糸」「記念品」「リフトトークン」ですが一部バッジなども含まれています。
カットはありません。ステージ開始から全力で取りに行きます。

入手に必要なアイテムは「フックショット」です。