【A Hat in Time】 4章 アルプススカイライン (ラバケーキ方面) アイテム全取得プレイ動画

4章「アルプススカイライン」の「ラバケーキ方面」にある全アイテムの入手場面を動画にしました。
アイテムは主に「糸」「記念品」「リフトトークン」ですが一部バッジなども含まれています。
カットはありません。ステージ開始から全力で取りに行きます。

入手に必要なアイテムは「フックショット」「氷の帽子」「時間停止の帽子 (or スプリントの帽子)」「(住人の仮面)」です。

persistentDataPath で指定された Unity 推奨のフォルダパスにデータを書き込む

ゲームの設定データは任意の場所に保存できますが、ここでは persistentDataPath を使用して Unity 推奨のフォルダパスに保存します。

【A Hat in Time】 4章 アルプススカイライン (バードハウス方面) アイテム全取得プレイ動画

4章「アルプススカイライン」の「バードハウス方面」にある全アイテムの入手場面を動画にしました。
アイテムは主に「糸」「記念品」「リフトトークン」ですが一部バッジなども含まれています。
カットはありません。ステージ開始から全力で取りに行きます。

入手に必要なアイテムは「フックショット」「薬品の帽子」「氷の帽子」「住人の仮面」です。

【Unity Tips】レンダーテクスチャーを使用して別のシーンの内容をテクスチャーとして表示させる

例えばゲーム内にあるディスプレイなどに別のシーンを表示させたい場合、レンダーテクスチャーを使用すると実現可能です。

【A Hat in Time】 4章 アルプススカイライン (ヤギの村・ヤギの精錬所) アイテム全取得プレイ動画

4章「アルプススカイライン」の「ヤギの村」「ヤギの精錬所」にある全アイテムの入手場面を動画にしました。
アイテムは主に「糸」「記念品」「リフトトークン」ですが一部バッジなども含まれています。
カットはありません。ステージ開始から全力で取りに行きます。

入手に必要なアイテムは「フックショット」です。

【MonoGame Tips】RenderTarget を使用してテクスチャーに描画したものをテクスチャーとして使用する

RenderTarget を使用することにより一時的にテクスチャーを描画対象に切り替えることができ、描画した結果をテクスチャーとして使用することができます。