persistentDataPath で指定された Unity 推奨のフォルダパスにデータを書き込む

ゲームの設定データは任意の場所に保存できますが、ここでは persistentDataPath を使用して Unity 推奨のフォルダパスに保存します。

【Unity Tips】レンダーテクスチャーを使用して別のシーンの内容をテクスチャーとして表示させる

例えばゲーム内にあるディスプレイなどに別のシーンを表示させたい場合、レンダーテクスチャーを使用すると実現可能です。

【MonoGame Tips】RenderTarget を使用してテクスチャーに描画したものをテクスチャーとして使用する

RenderTarget を使用することにより一時的にテクスチャーを描画対象に切り替えることができ、描画した結果をテクスチャーとして使用することができます。

【UnityTips】マップチップの種類ごとに当たり判定を実装する

敷き詰められたマップチップの中から指定したマップチップの種類に対して当たり判定を行います。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【UnityTips】衝突処理を標準機能の物理演算で行う (2D)

例えばプレイヤーキャラが他のキャラクターに当たったときに相手を押していくなどの処理を Unity 標準機能の物理演算に任せます。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【UnityTips】オブジェクト同士が衝突しているかどうかを判定する (2D)

ゲームなどでよくある弾がキャラクターにあたる、キャラクター同士があたる、などに必要な衝突判定を実装する方法について説明します。

以下 Unity の各 Tips まとめ