【A Hat in Time】 Take a Hike 実績解除プレイ動画

Steam 版「A Hat in Time」から「Take a Hike」の実績解除方法を動画にしました。

上に登るだけですが慣れないと結構落ちるので出来るまで挑戦してみてください。

【Hollow Knight】ボス:マーコス 戦 攻略参考動画【ノーダメージ】

立ち回りあんまりよくなかったけど結果ノーダメージだったのでアップしました。

【Hollow Knight】ボス:ホーネット(2回目) 戦 攻略参考動画【ノーダメージ】

アップしました。結構難易度は高めだったと思います。

A Hat in Time 実績解除方法

ゲーム「A Hat in Time 」の Steam 版での実績解除方法をまとめてみました。大部分については出来上がっていると思いますが、完璧でない場所もあるので後で追記するかもしれません。あと動画についてもまだ出来上がっていないのでできたら追記します。

【A Hat in Time】Slip 'n Slide 実績解除プレイ動画

新しく A Hat in Time のゲームを遊んでみました。とりあえずクリアはしたので攻略の参考になるような動画を上げていきたいと思います。

ついでに攻略に関連するページも作成する予定ですが、まだできてはいません。

動画投稿:【Hollow Knight】ボス:監視塔の騎士 戦 攻略参考動画【ノーダメージ】

あまりブログの方で投稿してなかったので何か公開したらこちらに書いていこうかなと思います。

現在 Hollow Knight のノーダメージプレイの動画を投稿しているので随時ニコニコ動画の方にアップしていきます。

ゲーム「Hollow Knight」の攻略参考動画を上げました。

Holow Knight は Steam で買った2Dアクションゲームなのですが。特に実況とかはせずに遊んでみました。難易度はかなり高いのですがプレイしていくたびにできることが多くなりプレイヤースキルも上がっていくのでなかなか面白かったです。

プレイするにあたってフィールドに散らばっているいろんなアイテムなどを集めていくのですが、せっかくいろいろ調べたので動画としてまとめてみました。攻略情報は文章のほうが分かりやすいと思う人もいるかもしれませんが、そういった情報はすでに他のサイトにあるのでわざわざ同じようなものを書く意味もないかなと思ってます。動画なら実際の場面も見れて分かりやすいと思いますし。

動画の一覧については以下のページに纏めました。現在ニコニコ動画の方にアップしていますが、YouTube 側については気が向いたら上げていきます。

攻略関連の動画については一通り上げ終わったので、今後はノーダメージプレイ関連の動画を上げていこうかと思ってます。実況とかはありません。ボス関連が多いですが他の戦闘場面についても上げる予定です。こちらの動画もまずはニコニコ動画の方にアップしていく予定です。

リトルセイバーのプレイデモムービーをニコニコ動画にアップしました

久しぶりにデモムービーをアップしました。このデモムービーはこの前の仙台コミケでディスプレイとして流していたものを3分にまとめたものになります。他のプレイデモムービーもありますので、随時アップしていきたいと思います。

今回で11個目のデモムービーですが、今まで「(開発版)」とタイトルをつけていたのを外しました。完全な完成版ではないのですが、ほぼ完成間近で内容が変わることはほとんどないということで正式版という形でのデモムービーとしました。

ゲームのリリースまではもう少し時間がかかるのでお待ちください。

]]>

Windows Store 向けゲーム「エイッとウォーズ!」を公開しなおしました

以前公開していた同ゲームで「エイッとウォーズ」があったのですが、Windows 8 のころにリリースしたまま何もせずにしていたところ、ストアでの公開が停止されてしまいました。

レポートでは「App Policies: 10.1.4 Active Presence」のポリシーに引っかかっているとのことでしたが、復活させるにはメールでのやり取りを行わなければならないためめんどくさそうだったので別ゲームとしてリリースしなおしました。

Windows 8, Windows Phone 8 向けはそのままリリースされてそうだったので、今回新たに UWP 版で作り直しています。なので Windows 10, Windows 10 Mobile 両方で遊ぶことができます。ゲーム内容は以前と違うところはありません。ソースコードもほぼ100%流用することができました。ただ、セーブデータについては完全に別ゲーム扱いになっているので引き継ぐことはできません。ご注意ください。

以下のページからインストールするか、ストアで「エイッとウォーズ!」で検索してインストールしてください。引き続き無料で遊べるゲームとして公開しています。

]]>

制作中のゲームデモ版 Ver 0.30 を公開しました

そろそろ公開しようと思ってはあれこれ直して、また公開しようとしてあれこれ直してたら Ver 0.20 から4か月ほど経ってしまいました。まあその分だけ Ver 0.30 より後で実装しようとしていたものも部分的に実装できたのでよかったのですが。

Ver 0.30 の制作で一番苦労したのは、ゲーム制作実況動画でもしゃべっていたのですがやはりマップを多階層にしたことによる NPC の移動の AI 制御ですね。とにかく階段付近での1階から2階への移動あたりで(逆移動も)ユニットが引っかかることが多くて1ピクセル単位で微調整していました。今も完全に解決したわけではなく解決しているかのように見せているだけなのですが、デモ版をやっている限りは特に問題ないように見えると思います。あ、Ver 0.30 公開にあたる実況解説については都合が取れないのでタイミングが良ければやる形にしたいと思います。

追加した機能などについてはゲームを公開しているページに書いたのでどちらを見ていただければと思います。とりあえずここでは目立ったものについて書いていきます。

マップの多階層化

Ver 0.20 では1階層のみで通行不可の場所は崖として配置してました。Ver 0.30 では階段を配置することにより崖を登れるようになっています。マップによっては高台を経由しないといけない場所もあります。

2016-07-13 22_52_34-CpuGameDanke1SLXna - Internet Explorer

SFショット

Ver 0.20 までのノーマルショットに変わる強攻撃の位置づけとして「SFショット」が使えるようになっています。新武器というわけではなく、通常攻撃に付加効果を与えるものになっています。「SFショット」を使うと、「FP」または「SP」を消費してノーマルショットをベースに「ダメージ増」「射程増」「連射速度増」「貫通力増」「弾速増」など様々な付加効果を得られます。

2016-07-16_02

ちなみに新武器はまだ実装していないのでお預けです。

マウス操作

まだ仮実装レベルですが、わざわざキーボードで操作するのがめんどいという方にマウスでの操作ができるようにしました。マウスカーソルに青丸が表示され、マップの空いているところをクリックすると黄色の丸が表示されてそこにユニットが移動します。敵をクリックするとその敵を攻撃します。

2016-07-16_03

Ver 0.30 ではSFショットが使えないなどいくつか未実装なものもあります。

ステージを2つ用意

今回ステージを2つ用意したのでどちらかで遊ぶことができます。ただ Ver 0.30 ではそこまで明確な違いはなく、「味方敵のレベルが違う」「敵の構成が違う」ぐらいでマップなどは共有になっています。「ステージ4-2」のほうが難易度が少したかいですが、今回のデモ版は全体的に難易度が低くなっているのでクリアはそんなに難しくはありません。また、マップについては複数用意してその中からランダムに選ばれるようにしました。毎回同じマップにならないようにしています。

ミニマップ

実況動画のほうでも説明しましたがミニマップが改良されています。地形がわかりやすくなっており、味方や敵の位置がわかるので攻略する際に活用してください。

2016-07-16_04

AI の強化

Ver 0.20 までは味方がランダムに動き回って敵がいれば戦うスタイルでしたが、Ver 0.30 では近くの敵に積極的に戦うようになりました。もともとこの機能は Ver 0.30 で実装予定はなかったのですが、ボスが隅っこにいたりするとプレイヤー1人で戦わなければならないことが多くかなり苦戦してたので急きょ実装することにしました。この AI の強化のせいで Ver 0.30 の難易度がかなり低くなってしまいました。( ^^;)

 

ゲームは以下のページで公開しています。Ver 0.20 と同様に Silverlight + XNA で実装しているので、初めてプレイされる方は、Silverlight の設定が必要になります。リンク先のページの真ん中ぐらいに設定方法が書いてあるのでそちらを参照してください。

]]>