【Unity Tips】テキストを多言語対応し実行している環境に合わせてテキストオブジェクトのテキストを切り換える

作ったゲームを国内のみならず国外の人にも遊んでもらうにはその国の人たちが遊ぶことができるようにゲーム全体をローカライズする必要があります。ここではその一つとして配置したテキストオブジェクトを多言語対応します。

【A Hat in Time】 4章 アルプススカイライン (ラバケーキ方面) アイテム全取得プレイ動画

4章「アルプススカイライン」の「ラバケーキ方面」にある全アイテムの入手場面を動画にしました。
アイテムは主に「糸」「記念品」「リフトトークン」ですが一部バッジなども含まれています。
カットはありません。ステージ開始から全力で取りに行きます。

入手に必要なアイテムは「フックショット」「氷の帽子」「時間停止の帽子 (or スプリントの帽子)」「(住人の仮面)」です。

persistentDataPath で指定された Unity 推奨のフォルダパスにデータを書き込む

ゲームの設定データは任意の場所に保存できますが、ここでは persistentDataPath を使用して Unity 推奨のフォルダパスに保存します。

【A Hat in Time】 4章 アルプススカイライン (バードハウス方面) アイテム全取得プレイ動画

4章「アルプススカイライン」の「バードハウス方面」にある全アイテムの入手場面を動画にしました。
アイテムは主に「糸」「記念品」「リフトトークン」ですが一部バッジなども含まれています。
カットはありません。ステージ開始から全力で取りに行きます。

入手に必要なアイテムは「フックショット」「薬品の帽子」「氷の帽子」「住人の仮面」です。

【Unity Tips】レンダーテクスチャーを使用して別のシーンの内容をテクスチャーとして表示させる

例えばゲーム内にあるディスプレイなどに別のシーンを表示させたい場合、レンダーテクスチャーを使用すると実現可能です。

【A Hat in Time】 4章 アルプススカイライン (ヤギの村・ヤギの精錬所) アイテム全取得プレイ動画

4章「アルプススカイライン」の「ヤギの村」「ヤギの精錬所」にある全アイテムの入手場面を動画にしました。
アイテムは主に「糸」「記念品」「リフトトークン」ですが一部バッジなども含まれています。
カットはありません。ステージ開始から全力で取りに行きます。

入手に必要なアイテムは「フックショット」です。