しゃべりながらゲーム制作やってみます #19 開発環境移行 2015年10月5日2015年10月5日 onodera_sf コメントをする すみません、動画を投稿していたのにブログのほうで告知するのを忘れていました。 開発環境を移行していたので、しばらく動画投稿できていなかったのですが、1か月ぶりに再開しました。今回は番外編ということで開発環境移行についていろいろ話しています。 番外編なのでほんとは18.5とかにしようと思ってたのですが、番号を並べた際にここだけ浮いちゃうので19にしました。(^^;) 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #19 開発環境移行 ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
しゃべりながらゲーム制作やってみます #18 シーンとプレイヤー変更 2015年9月6日2015年9月6日 onodera_sf コメントをする 時間が経ってしまいましたが、#18 を公開しました。今回は現在のシーンから次のシーンに移る際のエフェクトと操作ユニットの変更について説明しています。 現在開発環境を Windows 10 と Visual Studio 2015 に移行中なので、ゲーム制作の方は少し遅れるかもしれません。(今回まで Windows 8.1 と Visual Studio 2013 です) 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #18 シーンとプレイヤー変更 ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
しゃべりながらゲーム制作やってみます #17 XNA!! 2015年8月14日2015年8月14日 onodera_sf コメントをする ゲームデモ版第1弾をリリースしましたので動作環境を変えてみました。環境は「Silverlight」から「Silverlight + XNA」になってます。また、追加フレームワークとして「Silverlight 5 Toolkit」と「SilverSprite」を導入しています。 新環境に移ったせいもあるか、収録時に予定通りに進まなかったので時間が長くなってしまいました。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #17 XNA!! ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
[ゲーム制作]しゃべりながらゲーム制作やってみます #16 ゲームデモ版リリース! 2015年8月13日2015年8月13日 onodera_sf コメントをする ゲームのデモ版をリリースしたのでそのゲームの解説として動画を上げました。本来は先に解説をしてゲームをリリースするつもりだったのですが、収録タイミングが合わなかったので先にゲームをリリースしてからの解説となりました。 ゲームリリース時の話とかは前のブログでも書いてるのでそちらをご覧ください。 [ゲーム] 現在制作中のゲームの動作バージョン Ver 0.10 を Silverlight で公開しました 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #16 ゲームデモ版リリース! ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
[ゲーム制作]しゃべりながらゲーム制作やってみます #15 アイテムとかほにゃらら 2015年7月19日2015年7月19日 onodera_sf コメントをする もしかしたら次でいったん最初のとりあえず動く版完成するかもしれません。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #15 アイテムとかほにゃらら ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
[ゲーム制作]しゃべりながらゲーム制作やってみます #14 操作とか壁とかほにゃらら 2015年7月18日2015年7月18日 onodera_sf コメントをする デモ版までの道のりは長い、と言いながら、詰めをやってると割と近いと感じてきます。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #14 操作とか壁とかほにゃらら ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
[ゲーム制作]しゃべりながらゲーム制作やってみます #13 効果音と BGM 2015年7月12日2015年7月12日 onodera_sf コメントをする デモ版公開までの道のりは長い。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #13 効果音と BGM ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
[ゲーム制作]しゃべりながらゲーム制作やってみます #11~#12 ユニットの構成と AI 2015年7月5日2015年7月5日 onodera_sf コメントをする 今回は AI についての実装と説明をしています。ただ実装部分については説明するのが難しいので、動きの仕様説明と実際のデモを中心にやっています。 次回の動画公開ですが、収録タイミングがないためしばらく間が空くかもしれません。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #11 ユニットの構成と AI 1 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #12 ユニットの構成と AI 2 ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
[ゲーム制作] しゃべりながらゲーム製作やってみます #07~#10 弾撃ちと当たり判定 2015年6月21日2015年6月21日 onodera_sf コメントをする 今回はゲームの重要部分でもある弾の発射と当たり判定について作っています。収録があまりにも長くなってしまったので動画を初めて分割しました。しかも4分割で。 なかなか最初のゲームのリリースにたどり着かないので、もしかしたら今後は少しはしょって動画を上げるかもしれません。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #07 弾撃ちと当たり判定1 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #08 弾撃ちと当たり判定2 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #09 弾撃ちと当たり判定3 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #10 弾撃ちと当たり判定4]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
[ゲーム制作] しゃべりながらゲーム製作やってみます #06 深度と影 2015年6月14日2015年6月14日 onodera_sf コメントをする 今回はゲーム要素部分ではなく見た目の部分について作りこみをしています。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #06 深度と影 ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail