マップの自動生成、後半の動画をあげました。前半は説明が大半だったのですが、後半は実際にマップデータを自動生成する部分の内容と、できたマップをキャラクターを操作して歩くデモを行っています。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #20 壁の当たり判定
制作のほうがなかなか詰まってて進んでいない状態なので動画の公開のほうも滞っているのですが、なんとか3週間ぶりにあげることができました。今回の実装と次回分の実装が形になってきたので、問題なければ数回にかけて毎週1個ずつ動画を上げられるかもしれません。
あと、Ver 0.2 のデモ版についてもそろそろ視野にいれようかと思っています。Ver 0.1 からはそんなに機能は追加する予定はないのですが、大まかに XNA 対応とマップ対応あたりになるかと思います。まだざっくりとしか決めていないので、決まりしだい書いていきたいと思います。
]]>[ゲーム] 現在制作中のゲームの動作バージョン Ver 0.10 を Silverlight で公開しました
ニコニコ動画に上げているゲーム制作動画を見られている方はなんとなくわかっていたかもしれませんが、とりあえずゲームとして動くバージョンができたので公開しました。
開発中のβ版ですらないものなので、ゲームとして面白いかどうかはわかりません。ただ、このシステムをベースにいろいろ手を加えていく予定なのでそれは次以降のお楽しみということにしておいてください。ゲームの正式版は Silverlight になるわけではなく、Silverlight 版はあくまでも開発中の段階のものをデモ的に公開するために使っています。ストアや exe で配布するもの面倒なので。
ゲームは Silverlight で作ってあるので IE11 とかで遊んでください。Google Chrome の場合は Silverlight が動くように設定を変える必要があります。ゲームはすべて CPU で処理しているので、低スペックの PC だとフレーム落ちする可能性があります。
詳しい説明はリンク先のページにいろいろ書いてあるのでそちらをご覧ください。
]]>[ゲーム][Windows][WP] エイッとウォーズ Ver 1.02 が公開されました
エイッとウォーズ Ver 1.02 が Windows ストアで公開されました。本バージョンは機能追加やバグ修正がメインではなく、Windows Phone 版同時リリース(ユニバーサル Windows アプリ & MonoGame)がメインとなっています。
詳しいことはだいたい直前のブログで書いてしまったのでそちらをご覧ください。
ゲーム内容は Windows でも Windows Phone でもほぼ同じ内容になっています。ただし動作環境はそれぞれ「Windows 8.1」「Windows Phone 8.1」以降に変わりました。(Windows 8 では Ver 1.01 がダウンロードできるようですが確認はしてません)
テスト段階では確認できなかったのですが、ゲームの保存データについては Windows と Windows Phone で同期されることを確認しました。ただ、前の投稿でも書いた通り、即座に同期されるわけではないので、両方で同時にプレイするとか間髪入れずに切り替えて遊ぶとかするとうまくデータが更新されないので注意してください。一応お互いのデータの差分はチェックしているので、過去のプレイデータが消えるということはないと思います。
まだ、エイッとウォーズをプレイしたことがないという方は Windows または Windows Phone どちらでもいいので遊んでみてください。Windows で既にプレイしたよって言う方は、同じゲームが Windows Phone でも動くのかっていうのを試してみるものいいかと思います。MADOSMA では動作確認したんですが、それよりも低スペックでの端末では確認していないので、ストアのコメントとか(このブログでもいいです)にどうだったか書いていただけると、今後の開発に役立てるかと思います。(一応 MADOSMA は問題なく動きます。敵味方乱立するフィールドをスマフォで体験してください)
とりあえず初のユニバーサル Windows アプリの公開でしたが、割とうまくリリースまでこぎつけたのでよかったと思います。今後もユニバーサル Windows アプリは何らかの形で作っていきたいと思っているので、機会があればよろしくお願いします。
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