【UnityTips】マップチップの種類ごとに当たり判定を実装する 2022年10月7日2022年10月7日 onodera_sf コメントをする 敷き詰められたマップチップの中から指定したマップチップの種類に対して当たり判定を行います。 マップチップの種類ごとに当たり判定を実装する 以下 Unity の各 Tips まとめ UnityTips Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
【UnityTips】タイルマップとの当たり判定を実装する 2022年10月4日2022年10月4日 onodera_sf コメントをする オブジェクトを動かしたときにタイルマップに衝突して重ならないようにする処理を実装します。 タイルマップとの当たり判定を実装する 以下 Unity の各 Tips まとめ UnityTips Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
【UnityTips】2D Tilemap Extras を使用してアニメーション付きオートタイルでマップを作成する 2022年8月27日2022年8月27日 onodera_sf コメントをする オートタイルとアニメーションタイルを組み合わせてアニメーション付きオートタイルでマップを作成してみます。 2D Tilemap Extras を使用してアニメーション付きオートタイルでマップを作成する 以下 Unity の各 Tips まとめ UnityTips Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
Unity 標準のタイルマップを使用して見下ろし型2Dマップを作成する 2022年7月22日2022年8月9日 onodera_sf コメントをする Unity 2D の標準機能として搭載されているマップ作製システムの「タイルマップ」を使ってマップを作成してみます。 Unity 標準のタイルマップを使用して見下ろし型2Dマップを作成する - Unity - Tips - ソーサリーフォース (sorceryforce.net) Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail