【UnityTips】衝突処理を標準機能の物理演算で行う (2D)

例えばプレイヤーキャラが他のキャラクターに当たったときに相手を押していくなどの処理を Unity 標準機能の物理演算に任せます。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【Hollow Knight】神の家 第三 賢者の神殿 (ゾートなし) クリア【ノーダメージ】

ゾートなんていなかった。いいね?

賢者の神殿登場する9匹のボスを全てノーダメージでクリアしてみました。
この辺りになると普通に強いボスが多くなってきてかなりしんどいです。
普通に強いのはガリエン、ホーネットあたり。逆に大ボスのスライは簡単です。
あとなぜかウームーが割と苦手。神の調教師も割と被弾します。

※ゾートありは別の機会があればやります。ノーダメ突破率5%もないんですよ…。1ダメ被弾までなら達成済みです。

【ノーダメ突破率 (おおよそ)】  0.1239%
ハイブの騎士 : 30%
長老フー : 90%
収集者 : 85%
神の調教師 : 30%
グリム : 80%
ガリエン : 20%
ウームー : 50%
ホーネット(2回目) : 25%
偉大なる釘の聖者スライ : 90%

【UnityTips】オブジェクト同士が衝突しているかどうかを判定する (2D)

ゲームなどでよくある弾がキャラクターにあたる、キャラクター同士があたる、などに必要な衝突判定を実装する方法について説明します。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【Hollow Knight】神の家 第二 芸術者の神殿 クリア【ノーダメージ】

芸術者の神殿に登場する10匹のボスを全てノーダメージでクリアしてみました。
この辺りから敵の動きにランダム要素があるボスが出てくるためかなり苦戦するようになってきました。(とくにマーム)
オブロブルズは相変わらず闘技場のころから苦手です。
もちろんどこかで被弾すれば最初からやり直しです。つらいです。

【ノーダメ突破率 (おおよそ)】  1.136%
ゼロ : 85%
スイショウゴエイムシ : 90%
ソウルの師 : 95%
オブロブルズ : 25%
カマキリの王 : 95%
マーム : 15%
ノスク : 80%
スイツキマーム : 98%
壊れた器 : 80%
絵師シオ : 70%