しゃべりながらゲーム制作やってみます #27 マップ改良とマウス対応 2016年5月21日2016年5月21日 onodera_sf コメントをする すみません、なんか2か月ぐらい間が空いてしまったのですが、ひさびさに投稿しました。あんまり作業時間とれないのはつらいですね。 今回は Ver 0.30 に向けての途中経過報告となっています。マップを改良しつつ、マウス操作にも対応させるようにしました。動画の公開が伸びた原因はほぼマップ改良でしたね…。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #27 マップ改良とマウス対応 ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
しゃべりながらゲーム制作やってみます #26 Ver 0.20 公開! 2016年3月6日2016年3月6日 onodera_sf コメントをする ゲーム開発中デモ版 Ver 0.20 を公開したので、その改修内容や変更点について説明をしています。作るにあたって気を付けた点や、Ver 0.20 の内輪話などもしています。 ゲーム画面を実際に動かして説明しているので、画質が悪いです。ご了承ください。(エコ回避で動画イサイズを小さくしているので) <a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm28365217">【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #26 Ver 0.20 公開!</a> ほんとは昨日のうちに公開できるはずだったのですが、なぜかエンコードするとツールがエラーで落ちまくっていたので、四苦八苦しながら作って遅くなりました。 ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
しゃべりながらゲーム制作やってみます #18 シーンとプレイヤー変更 2015年9月6日2015年9月6日 onodera_sf コメントをする 時間が経ってしまいましたが、#18 を公開しました。今回は現在のシーンから次のシーンに移る際のエフェクトと操作ユニットの変更について説明しています。 現在開発環境を Windows 10 と Visual Studio 2015 に移行中なので、ゲーム制作の方は少し遅れるかもしれません。(今回まで Windows 8.1 と Visual Studio 2013 です) 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #18 シーンとプレイヤー変更 ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
しゃべりながらゲーム制作やってみます #17 XNA!! 2015年8月14日2015年8月14日 onodera_sf コメントをする ゲームデモ版第1弾をリリースしましたので動作環境を変えてみました。環境は「Silverlight」から「Silverlight + XNA」になってます。また、追加フレームワークとして「Silverlight 5 Toolkit」と「SilverSprite」を導入しています。 新環境に移ったせいもあるか、収録時に予定通りに進まなかったので時間が長くなってしまいました。 【ニコニコ動画】しゃべりながらゲーム制作やってみます #17 XNA!! ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail