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オリジナルアクションゲーム「リトルセイバー」の公開予定について
いろいろありすぎて公開がのびのびになってしまいましたが、特に問題がなければ今のところ以下のスケジュールで公開を予定しております。
- 3/24 (日) : リトルセイバー 体験版 Ver 1.02 公開
- 3/24 (日) : リトルセイバー フルバージョン版 Ver 1.02 を Microsoft ストアに申請開始 (¥980)
フルバージョン版についてはあくまでも申請日なので、うまくいけば来週中には公開されると思いますが、審査に引っかかれば公開が先に延びるかもしれません。こればかりはどうしようもないのでご了承ください。また、審査が通った後即日公開の設定にしていますので公開がいつになるかの明確な日は残念ながら分かりません。
ちなみに Microsoft ストアで配布されるゲームは「Windows 10」「Windows 10 Mobile」専用となります。ですが、Windows 7 ユーザーも割と多かったため、Microsoft ストアで公開された後は DLsite でも公開予定でおります。こちらのバージョンは Windows 7 以降で動作します。金額については Microsoft ストアと同じには設定できなかったはずなのでちょっと変わるかもしれません。
公式サイトの方もまだまだ準備不足なので申し訳ないのですが、随時更新いたしますのでお待ちいただければと思います。
]]>リトルセイバー 体験版 Ver 1.01 の不具合について
現在リトルセイバー 体験版 Ver 1.01 において以下の不具合が確認されています。これらの不具合については次の Ver 1.02 のリリースで修正されます。
- チームが増えても戦闘で8チームまでしか出撃できなかった問題
- チームに配置しているプレイヤーユニット以上にプレイヤー入力デバイスを割り当てると戦闘画面で落ちる不具合
- ユニットステータス画面の装備アイテム一覧で装備不可表記とアイテム未所持表記が正しくなかった問題
- 所持アイテム数以上に戦闘にアイテム持っていける問題。所持数以上のアイテムを使用するとフィールドマップでアイテム残数がマイナスになる
- 【ユーザーからの報告】 ゲーム内で使用できない文字を含むPC名が設定されている環境でセーブデータを保存するとセーブデータ表示のタイミングでゲームが落ちる不具合
もし他に何らかの不具合が確認されている場合はコメントいただけると次バージョンに修正を反映できるので助かります。
]]>「もぐらゲームス」様にてリトルセイバー体験版の新着記事を書いていただきました
もぐらゲームス様のサイトでは毎週土曜日にフリーゲームやインディーズゲームをピックアップされているのですが、今回、リリース中のリトルセイバー体験版を紹介していただきました。こんな感じで紹介されることはあまりないのでうれしい限りです。
完全版については大体テストは終わったのですがまだ直したいところがちょっとあるのでもう少々お待ちください。現在公開している体験版にも少しバグが含まれているので同時期に再リリースしたいと思います。
]]>【リトルセイバー】戦闘フィールドにおいての説明追加
いただいたレビューから戦闘中に配置されているオブジェクトが何の意味を持っているのかわかりにくいという指摘をいただいたので、簡易的ですがメッセージを表示するようにしました。
対象ポイントに近づくと画面右下に説明文が一定時間表示されます。今のところ「増援ポイント」「ホットスポット」「ポータル」について説明がでますが、拾ったアイテムとかの説明も追加しようかと思ってます。
ちなみにこのメッセージは序盤数ステージのみ表示されるようになってます。オプションで切り替えられるようにしようかな?
この適用は次のリリース版で反映する予定です。
]]>ゲーム「リトルセイバー」の体験版をリリースしました!!
前回の通知のとおりフルバージョンのリリースがもう少し先に延びてしまったため、先に体験版の方をリリースすることにいたしました。とりあえずこちらは2月中にリリースできてよかったです。(リリース日にプログラムの修正を行ってパッケージングしなおす始末でした( ^ ^;)) フルバージョンの方は最初は UWP 版でのリリースになるので Windows 10, Windows 10 Mobile 限定になるのですが、体験版の方はデスクトップ版としてビルドしておりますので Windows 7 ~ Windows 10 で動作いたします。XP や Vista については .NET Framework 4.6.1 を使用している都合上動作させることはできません。 また、UWP 版については公開後は Microsoft ストアからインストールするだけで動作しますが、デスクトップ版で遊ぶにはほかに以下のコンポーネントをインストールする必要があります。インストールされていない場合はリンク先からダウンロードして事前にインストールしてください。
- DirectX 11 (Windows 7 は Windows Update より入手。Windows 8 以降は標準インストール)
- .NET Framework 4.6.1 以降 (4.7 も可。Windows Update でも入手可能)
- Visual Studio 2017 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
ゲーム「リトルセイバー」の公開時期変更について
ゲーム「リトルセイバー」の開発も佳境に入り2月に公開を予定しておりましたが、予想以上にゲーム制作のほうに時間が取れなかったのとテストに時間がかかっていることもあり、2月の公開が難しい状況となっております。そのため、ゲームのリリースは3月にずれ込む見込みとなってしまいました。ゲームの公開とプレイを楽しみにされていた方申し訳ありませんでした。
とはいうものの何もせずにそのまま3月に流してしまうのも申し訳ないので、本来完全版と体験版のリリースを同時に行う予定でしたが、先に体験版のみをリリースしようかと思います。
体験版の公開日については2月ぎりぎりの28日をめどに公開を予定しています (とはいっても平日にとれる作業時間が皆無なのでこれも厳しいと言えば厳しいのですが…)。体験版の中身については1月に仙台コミケで配布した体験版CDからいくつか修正の入った Ver 1.01 版となります。Ver 1.00 と同様最初のいくつかのステージが遊べるようになっているのとイベントシーンなどが省かれたものとなっています。主に戦闘などをメインに遊べるバージョンとなっております。注意点としてはセーブデータは完全版のほうには引き継ぐことはできません。
完全版のリリース時期についてはもう2~3週間ほど先になるかと思います。申し訳ありませんがそれまでもう少々お待ちください。
]]>ゲーム「リトルセイバー」の予定リリース環境
なんとなくメモ書きです。
リトルセイバーは MonoGame で制作しているのでフレームワーク的には他の環境でも動くようにはなっているのですが、一部 C++ でごり押ししているところがあるのでその部分は環境ごとに実装しないといけないようになっています。
今のところリリース対応プラットフォームで確定しているのは「Windows 10 (UWP)」と「Windows 10 Mobile (UWP)」のみなのですが、ほかの環境にもリリースしたいなーという思いはあります。
とりあえず対応環境ごとにリリースするかを希望、期待値を込めて数値にしてみました。数値が高いほどリリースする可能性は高くなってます。
プラットフォーム | 期待値 |
---|---|
Windows 10 (UWP) | 100% |
Windows 10 Mobile (UWP) | 100% |
Windows 7, 8.1, 10 (デスクトップ) | 90% |
Windows(?) (Steam) | 20% |
Android | 20% |
iOS | 0% |
Xbox One (UWP) | 80% |
Windows Vista 以前 | 0% |
Windows Phone 8.1 以前 | 0% |
その他コンシューマゲーム機 | 1% |
Linux | 1% |
macOS | 0% |
Silverlight | 0% (開発版のみ) |
上記の数値はなんとなくで決めているのでリリース後の状況に応じて変わる場合もあります。
Xbox One は理論上動くはずなのですが、まだ実機を持ってなく未確認なので80%。
Steam は詳しく調べていないので 20% ぐらい。リリースできるプラットフォームを指定できるのかな? Windows デスクトップと同じ動作だったら問題なさそう。ただ個人でポイとリリースできる場所ではないようです。
1%のものは動かせたらいいなーぐらいの思いだけど、情報としては全くの未知の領域。
mac 系は現行の開発環境から明らかに開発環境を増やさないといけないのが分かっているので、PCとかあんまり増やしたくないという思いでリリース予定はありません。
すでにサポート対象外の環境にはリリースしない予定なので 0% です。
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