スプライトで入れてなかったものとシーン周りの Tips をまとめてみました。
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Unity Tips を5つ追加しました
Unity UI の方は記事がそろって来たので今度はユーザー入力の方をまとめていきたいと思います。
- UI オブジェクトの選択をループさせる
- ボタンの選択をアニメーションさせて分かりやすくする
- キーボードで操作する (入力システムパッケージ版)
- マウスで操作する (入力システムパッケージ版)
- ゲームパッドで操作する (入力システムパッケージ版)
いくつか実況動画を上げています
告知というか投稿状況については現在ニコニコ動画内でしか行っていないのですが、いくつかゲーム実況とゲーム制作実況を現在進行形で上げています。
【実況】不思議のダンジョン 風来のシレン5plus やります (初見)
久々に不思議ダンジョンシリーズをやりたくなったので探してみたら去年 Steam (と Nintendo Switch) で風来のシレン5plus がリリースされていたので遊んでみました。やったことがないので初見プレイです。
現在12回分公開していますが、たぶんしばらくは終わらないかと思います。
【実況】聖剣伝説3 TRIALS of MANA (ノーフューチャー)、やります
実況しながらアクションゲームができるかを試してみたくてやってみました。というよりかは風来のシレンだけだと動画の公開間隔が結構空きそうだったので穴埋めとしてやってみました。
実況しながらゲームできるかといいつつ難易度は6段階で一番上のノーフューチャーでプレイしています。一応クリア済みなので初見ではありません。現在8回分公開していますがまだ序盤なのでまだまだ続きそうです。
【実況】2作目のゲームを作ります
そろそろ次のゲームを作りたくなったのでゲーム制作と並行で制作状況の動画を上げることにしました。といってもまだゲーム制作自体には入っていないのでまだ始まりの部分です。動画の作成はゲーム制作の進み具合にもよるので公開間隔は不定期としています。まだ2回分しか公開していません。
とりあえず今のところは途中でやめるということはないのでゲーム実況のほうはたぶん最後までやるかと思います。ゲーム制作の方はまだ先が長いです・・・。
2~3日間隔で1本公開しているので同一シリーズは週に1,2本公開している感じですね。忙しくなければ今の間隔で上げていくと思いますのでぜひ見てやってください。
MonoGame 公式サンプルプログラムの Tips を2本公開しました
MonoGame の公式サイトにサンプルプログラムがあるのですが、公開されているものはすべて英語コメントでプロジェクトのみがアップロードされている形となっています。
なので今回その中から最初の2つを日本語で解説しつつコメントの日本語化してみました。以下の2つのサンプルが対象です。
- Aiming
- Audio3D
他のプロジェクトも解説していこうかと思ったのですが、現在公開されているサンプルは以前の MonoGame のバージョンで作られたものも多く、残念ながらそのまま MonoGame 3.8 に持っていけないものもあったため移行作業は中断しています。
今後の公開については気が向いたらレベルで見ていただければと思います。
公開ページは以下の場所にあります。
ゲーム「リトルセイバー」Ver 1.08 を公開しました
2か月ぶりですがバージョンアップしました。主に海外環境での改善になるので、現在プレイしている方で動作に問題ない方はすぐにバージョンアップする必要はないかと思います。
機能改善
- 日本語、英語以外の言語を選択したときにテキストが枠をはみ出ないように改善。
仕様変更
- 【バランス調整】特殊技の消費SFを若干減らした。
不具合修正
- ユニットが強化されると特殊技の消費SFが減る問題(本来増える)
- フランス語環境など日本語や英語と数値の書式が異なる環境で実行したときに戦闘開始時に異常終了する問題
それと Android のβ版を2か月ほど前に公開しましたが、Google Pixel 3a で動作に問題ないことを確認しましたので近いうちに公開したいと思います。
スマフォなので値段を下げるかどうか考えましたが、高スペックスマフォだと Android でも全然動作に問題ないことがわかりましたので他と同じ 980円付近にしようかと思います。もしかしたら高スペックなら PC モードでも動作するかもしれません。
]]>ゲーム「リトルセイバー」を Steam にて公開しました
ゲーム「リトルセイバー」Ver 1.07 を公開しました
今回はゲームバランスの調整といくつか改善を行いました。
追加機能
- オプションに「非アクティブのとき入力を受けない」を追加しました。ON にするとゲームウィンドウがアクティブでなくなった時に入力を受け付けなくなります。
- プレイヤー入力設定に「キャラ向き固定ボタン、ターゲット固定ボタンをトグル形式」にできる設定を追加しました。
機能改善
- プレイヤーが1人の場合、戦闘中での接続されているすべてのゲームパッドで操作できるようにしました。
仕様変更
- 【バランス調整】ステージ1~4の難易度を若干下げました。
- 【バランス調整】武器「クロス」の能力を全体的に下げました。
- 【バランス調整】武器「カノン」の能力を若干上げました。
- 【バランス調整】武器「ボム」の能力を若干上げました。
- 【バランス調整】武器「マルチプル」の能力を若干上げました。
いくつかの公開サイトにはアップデートをかけていますが、反映されるまで時間がかかる場合がありますのでお待ちください。
なお、Android 版については現在もβ版のみの公開となっております。こちらは Ver 1.06 の内容のままです。
]]>現在ゲーム「リトルセイバー」の Android 版のテストプレイが可能です
前回投稿した内容が長すぎたので別途投稿します。
公開中のゲーム「リトルセイバー」の Android 版をリリース予定です。現在β版として公開していますので、以下のリンク先からダウンロード、インストール可能です。Android 端末からアクセスしてください。
ゲームの内容は体験版と同等となっています。Android 端末のスペックは以下を推奨しますが、複数端末で検証できていないので以下のスペック以外でも動作するかもしれません。
- OS : Android 8.1 (Oreo) (最低でも Android 7.0)
- CPU : Snapdragon 617 クラス
- メモリ : 2GB
もしテストプレイをしていただいて動作に問題があったり、特定の端末ではあまり快適に動作しなかったなどの症状があれば以下のどこでもいいのでご連絡いただけると助かります。
- Twitter : onodera_sf
- メールフォーム
オリジナルアクションゲーム「リトルセイバー」の公開予定について
いろいろありすぎて公開がのびのびになってしまいましたが、特に問題がなければ今のところ以下のスケジュールで公開を予定しております。
- 3/24 (日) : リトルセイバー 体験版 Ver 1.02 公開
- 3/24 (日) : リトルセイバー フルバージョン版 Ver 1.02 を Microsoft ストアに申請開始 (¥980)
フルバージョン版についてはあくまでも申請日なので、うまくいけば来週中には公開されると思いますが、審査に引っかかれば公開が先に延びるかもしれません。こればかりはどうしようもないのでご了承ください。また、審査が通った後即日公開の設定にしていますので公開がいつになるかの明確な日は残念ながら分かりません。
ちなみに Microsoft ストアで配布されるゲームは「Windows 10」「Windows 10 Mobile」専用となります。ですが、Windows 7 ユーザーも割と多かったため、Microsoft ストアで公開された後は DLsite でも公開予定でおります。こちらのバージョンは Windows 7 以降で動作します。金額については Microsoft ストアと同じには設定できなかったはずなのでちょっと変わるかもしれません。
公式サイトの方もまだまだ準備不足なので申し訳ないのですが、随時更新いたしますのでお待ちいただければと思います。
]]>リトルセイバー 体験版 Ver 1.01 の不具合について
現在リトルセイバー 体験版 Ver 1.01 において以下の不具合が確認されています。これらの不具合については次の Ver 1.02 のリリースで修正されます。
- チームが増えても戦闘で8チームまでしか出撃できなかった問題
- チームに配置しているプレイヤーユニット以上にプレイヤー入力デバイスを割り当てると戦闘画面で落ちる不具合
- ユニットステータス画面の装備アイテム一覧で装備不可表記とアイテム未所持表記が正しくなかった問題
- 所持アイテム数以上に戦闘にアイテム持っていける問題。所持数以上のアイテムを使用するとフィールドマップでアイテム残数がマイナスになる
- 【ユーザーからの報告】 ゲーム内で使用できない文字を含むPC名が設定されている環境でセーブデータを保存するとセーブデータ表示のタイミングでゲームが落ちる不具合
もし他に何らかの不具合が確認されている場合はコメントいただけると次バージョンに修正を反映できるので助かります。
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