【Hollow Knight】神の家 第四 騎士の神殿 クリア【ノーダメージ】

登場する10匹のボスを全てノーダメージでクリアしてみました。
賢者の神殿(ゾートあり)に比べるとこちらの方が簡単ではないかと思えてしまいます。
もちろんあくまでも比較なのでここ自体も純粋にムズいです。
失われし同胞は強いですが前半にでる分気が楽ですし、残りは平均的に難しいって感じです。

【ノーダメ突破率 (おおよそ)】  0.1823%
憤怒のゴエイムシ : 95%
失われし同胞 : 20%
メナシ : 80%
造反者の長 : 85%
純白の騎士 : 70%
失望の王者 : 80%
マーコス : 30%
監視塔の騎士 : 70%
ソウルの圧制者 : 80%
純粋なる器 : 15%

【Hollow Knight】神の家 第三 賢者の神殿 (ゾートあり) クリア【ノーダメージ】

ゾートとかいうノーダメージ最難関。

【ノーダメ突破率 (おおよそ)】  0.0062%
ハイブの騎士 : 30%
長老フー : 90%
収集者 : 85%
神の調教師 : 30%
グリム : 80%
ガリエン : 20%
ゾート : 5%
ウームー : 50%
ホーネット(2回目) : 25%
偉大なる釘の聖者スライ : 90%

【UnityTips】マップチップの種類ごとに当たり判定を実装する

敷き詰められたマップチップの中から指定したマップチップの種類に対して当たり判定を行います。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【実況】長編RPGの予感「Eldias一章 太陽と月編」をやってみる #34

ただのイベントキャラだと思ってたら突然覚醒する二十歳の女の子。

【UnityTips】衝突処理を標準機能の物理演算で行う (2D)

例えばプレイヤーキャラが他のキャラクターに当たったときに相手を押していくなどの処理を Unity 標準機能の物理演算に任せます。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【Hollow Knight】神の家 第三 賢者の神殿 (ゾートなし) クリア【ノーダメージ】

ゾートなんていなかった。いいね?

賢者の神殿登場する9匹のボスを全てノーダメージでクリアしてみました。
この辺りになると普通に強いボスが多くなってきてかなりしんどいです。
普通に強いのはガリエン、ホーネットあたり。逆に大ボスのスライは簡単です。
あとなぜかウームーが割と苦手。神の調教師も割と被弾します。

※ゾートありは別の機会があればやります。ノーダメ突破率5%もないんですよ…。1ダメ被弾までなら達成済みです。

【ノーダメ突破率 (おおよそ)】  0.1239%
ハイブの騎士 : 30%
長老フー : 90%
収集者 : 85%
神の調教師 : 30%
グリム : 80%
ガリエン : 20%
ウームー : 50%
ホーネット(2回目) : 25%
偉大なる釘の聖者スライ : 90%

【UnityTips】オブジェクト同士が衝突しているかどうかを判定する (2D)

ゲームなどでよくある弾がキャラクターにあたる、キャラクター同士があたる、などに必要な衝突判定を実装する方法について説明します。

以下 Unity の各 Tips まとめ