【UnityTips】オブジェクト同士が衝突しているかどうかを判定する (2D)

ゲームなどでよくある弾がキャラクターにあたる、キャラクター同士があたる、などに必要な衝突判定を実装する方法について説明します。

以下 Unity の各 Tips まとめ

【Hollow Knight】神の家 第二 芸術者の神殿 クリア【ノーダメージ】

芸術者の神殿に登場する10匹のボスを全てノーダメージでクリアしてみました。
この辺りから敵の動きにランダム要素があるボスが出てくるためかなり苦戦するようになってきました。(とくにマーム)
オブロブルズは相変わらず闘技場のころから苦手です。
もちろんどこかで被弾すれば最初からやり直しです。つらいです。

【ノーダメ突破率 (おおよそ)】  1.136%
ゼロ : 85%
スイショウゴエイムシ : 90%
ソウルの師 : 95%
オブロブルズ : 25%
カマキリの王 : 95%
マーム : 15%
ノスク : 80%
スイツキマーム : 98%
壊れた器 : 80%
絵師シオ : 70%

【Hollow Knight】神の家 第一 練達者の神殿 クリア【ノーダメージ】

練達者の神殿に登場する10匹のボスを全てノーダメージでクリアしてみました。
ノーダメージ前提で戦うと途端に難易度の上がるボスがいたりとなかなか厄介です。
まあでもまだ第一の神殿なのでここは簡単な方ですが。

【ノーダメ突破率 (おおよそ)】  12.62%
イカリバエの王 : 95%
グラザーママ : 90%
偽りの騎士 : 99%
ダイコケグマ : 95%
ホーネット(1戦目) : 95%
ゴーブ : 90%
フンコロ騎士 : 90%
ソウルの戦士 : 85%
悩めるモーレック : 80%
オロ&メイトー : 30%