3Dモデルアニメーションソフト「エルフレイナ」Ver 1.25 公開しました 2015年8月2日2015年8月2日 onodera_sf コメントをする 不具合の修正版になります。起動するたびに開いているドッキングパネルの高さが狭くなっていく現象がありましたので修正しました。 エルフレイナ専用ページ ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail
クォータニオンの絶対値の求め方 2011年9月17日2011年9月17日 onodera_sf コメントをする DirectX にも XNA にも絶対値を求めるメソッドがなかったのでメモ。 Quateanion (X, Y, Z, W) を q とし、 Math.sqrt(q.W * q.W + q.X * q.X + q.Y * q.Y+ q.Z * q.Z); ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail