クォータニオンの絶対値の求め方 2011年9月17日2011年9月17日 onodera_sf 情報 (開発 関連) DirectX にも XNA にも絶対値を求めるメソッドがなかったのでメモ。 Quateanion (X, Y, Z, W) を q とし、 Math.sqrt(q.W * q.W + q.X * q.X + q.Y * q.Y+ q.Z * q.Z); ]]> Share this...TwitterFacebookLinkedinTumblrRedditPrintEmail