あんま細かく説明するのも苦手だし完全に個人的な考えで書いているので、まあそういう考え方もあるんだな程度に見てください。よく note などで見かける長文のような物は書かないのでさらっと見てください。
最近 PvPvE という単語をチラチラ見かけるようになったのですが俗に言う「プレイヤー vs プレイヤー vs エネミー」のゲームです。割と新しめに言われるようになったものでこれの代表としてよく言われるゲームが「Escape from Tarkov」です。まあ正直タルコフ以前のゲームでも PvPvE だって言われればそういうゲームもあると思います。
PvPvE はなんか新しめのジャンルだから採用してみよう、と簡単な気持ちでゲームに取り込むと割と痛い目をみるんじゃないかと思います。その理由は「vP」の部分であり、ゲームのバランスはプレイヤーに大きく依存してしまうからです。
「PvE」の場合はゲームバランスはゲーム制作者が調整すればいいだけなので割と簡単(?)ですが「PvP」の部分はゲーム制作者がどう調整しようが相手プレイヤーによってゲームバランスが決まってしまいます。そのためアクションが下手な人がうまい人ばかりとマッチングすればどうやったってゲーム進行を前に進めることができません。その対策としてよくゲーム制作者が行うのが「実力などレベルに合わせたマッチングシステム」です。まあここらへんは今回の話とは関係ないので割愛します。
で話を戻しますが「PvP」というゲームジャンルはずっと前からありメジャーなのは格闘アクションゲームあたりでしょうか。この手のゲームはほぼプレイヤーの力量によって勝ち負けが決まります。まああまりに実力的に弱いと投げ出してしまう分野のゲームですが、それでも昔から「PvP」として存在できているのは「プレイヤー同士が同じ土俵で戦えるから」です。キャラ能力差などはありますがそのあたりは自分で自由に選択できるので特別不公平感はありません。
では PvPvE である「Escape from Tarkov」はどうでしょうか。ゲーム内容を見てみるとわかりますがあくまでもメインは「PvP」です。そこに NPC である敵や味方を付加して vP 以外にも vE に注意しないといけないよという形でゲームと成り立たせています。個人的にはこれは PvP+vE だと思ってます。
では PvPvE を PvE+vP にしたらどうでしょうか。メインは PvE なので NPC である敵などを倒してイベントを進めることになるのですが、そこに横から vP が発生します。プレイヤーは vE のイベントを進めたいのに vP を狙ったほかのプレイヤーが乱入してきます。PvE をしているプレイヤーは必ずしも vP 対策をしているわけではないので vP 完全対策している他プレイヤーに勝てる可能性が大きく下がります。イベントなどによっては HP や MP が減っている状態で他プレイヤーが乱入してきます。vE をしたい(進めたい)人にとって vP は明らかに邪魔な存在でしかありません。少し例を出すと「エルデンリング」というゲームがありますが「他プレイヤーのゲームに侵入できる」システムがあります。実際エルデンリングでは侵入はオプションなので邪魔されたくない人はオフにできるのですが、PvPvE では拒否権はありません。ストーリーを進めたくても予測不能なタイミングで誰かに強制的に侵入されて邪魔されます。プレイヤーレベルが同じだったとしても5割の確率でイベントの進行を阻害されます。PvE+vP はプレイヤー同士が同じ土俵ではありません。ここに不公平感が発生します。
正直何を書いているかよくわからなくなったので簡単にまとめると「PvPvE」は「PvP+vE」にするべきであり「PvE+vP」にするべきではないということです。もし PvE+vP で成功させるなら最低でも「お互いのプレイヤーが不公平感を感じない」ことが必要だと思ってます。
※実は自分の知らない世界で「PvE+vP」を成功させている(している)ゲームがあるかもしれない。