リトルセイバー体験版 Ver 1.00 のCDをBOOTHで配布(販売)いたします

残ったリトルセイバーの体験版CDをほかのイベントで配布できないか模索していたのですが、 直近で参加できる・配布可能なイベントがなかったためネット経由で配布することにいたしました。今回は BOOTH のサイトを利用して配布したいと思います。

ただ、体験版とは言っても物理的な CD の郵送となってしまうため 0 円では登録できず個別郵送にもお金がかかってしまうため、今回300円で配布することにいたしました。ゲームのダウンロード版の公開は2月以降になりますので、先に体験版で遊んでみたいという方がいれば以下の BOOTH のサイトから購入してください。

販売価格は300円なのですが、購入者は別途送料がかかると思いますので、ほかの作品も抱き合わせて購入していただいた方が相対的に送料が安くなるかと思います。

発送の時期については購入手続きが行われてから発送の準備、発送を行いますので、到着は7日ぐらいを見込んでいただければと思います。日数は状況に応じて前後する場合もあります。

あと、体験版のCDは増刷いたしませんので在庫分のみの販売となります。売り切れになった場合は今後配布は致しませんのでご了承ください。

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オリジナルゲーム「リトルセイバー」のリリースを2月に変更します

もともと1月あたりをめどにゲーム「リトルセイバー」のリリースを考えていたのですが、仙台コミケ(同人即売会) での体験版の配布準備に予想以上に時間がかかってしまったため、ゲーム開発のほうに時間が取れませんでした。そのため、正式版のリリースを2月に変更したいと思います。明確なリリース日までは確定していないので、追ってご報告いたします。

また、体験版のダウンロード版についても正式版の公開時期と同じタイミングでのリリースとなります。もう少々お待ちください。

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仙台コミケ249にて来ていただいた方々ありがとうございました。それとゲーム体験版の残りの配布について

1/14に開催された仙台コミケ249にてサークルとして参加し、オリジナルゲーム「リトルセイバー 体験版」を配布いたしました。お手に取っていただいた方々ありがとうございます。意外ではないのかもしれないのですが、ただ持っていくという人はいなくて、何らかの話し込みはしていた気がします。同人即売会というのはこういう感じなのかもしれないですね。

イベント全体としては割合的に女性のほうが多い感じでした。6~7割ぐらいでしょうか。前にも一般参加で来たことがありましたがやはり多い感じがしました。イベントのジャンルの主体からしてもたぶんそうなのでしょう。あと、コスプレで歩いている人も割合的は結構多かったです。個人的には他のサークルを回ってみたかったのですが、席を離れるわけにはいかなかったので今回は断念しました。( ^ ^;)

スペースはこんな感じで作りました。小さいモニターはゲームの映像を流しました。(写真の画像小さめにしてます)

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さて、ゲーム「リトルセイバー 体験版」のCDですが、まだいくらか余っています。本来なら次のイベントで配布するのがベターなのですが、調べたところ直近で参加できそうなイベントがありません。

直近であれば杜コミ(2月)ですがサークル参加はすでに締め切られています。他にあるとすれば次の仙台コミケ250が3月、杜の軌跡が5月にあるのですが、ちょっと時期が離れているのでどうしようかと思っています。

案1としてはネット経由で「BOOTH」のサイトにおいて配布が可能なのですが、調べてみるとCDなどの物理系は最低でも100円からの販売となっています。送料も別途かかるらしいので配布としてはどうかな、とも思っています。

「案1」と書きましたが、実はほかに案がありません ( ^ ^;)。何か効率のいい配布方法を知っている方がいれば教えていただけると助かります。

あと、直接郵送とかも考えています。欲しい方がいればご Twitter とかメールフォーム、コメントで連絡ください。安いプランになってしまうと思いますが、送料はこちらで負担します。

ゲームの体験版CDとかは「このサイトで配布するといいよ」とか「このイベントでお願いできる」「うちで配布してもいいよ」など何かいい配布の方法があればコメントいただけるとありがたいです。

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ゲーム「リトルセイバー」の専用ページを作成しました

近日公開予定のゲーム「リトルセイバー」のページを作成しました。とはいうもののまだゲームを公開していないため、側と一部のページを作成したぐらいです。明日の仙台コミケ249で体験版を配布するのでそれに合わせて最低限の情報を載せたぐらいになっています。

残りの情報の掲載についてはおいおいやっていく予定ですが、その前にリトルセイバー正式版の完成がまだなので先にそっちの方をやります。1月公開予定でしたが、体験版の作成や仙台コミケの準備など予想以上に時間と取られてしまったのでおそらく公開は2月になるのではないかと思ってます。楽しみにされていた方申し訳ありません。日曜大工でなかなか作業が進みませんがもう少々お待ちください。

明日、1/14(月) の仙台コミケでリトルセイバーの体験版を配布いたしますので、プレイしてみたい方はぜひお手に取っていただければと思います。先着順になっておりますので、なくなり次第配布終了となります。あと、1人CD1枚となっていますので、代理で複数受け取りなどはできません。ご注意ください。

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【進捗01/12】1/14 の仙台コミケ249にてオリジナルゲーム「リトルセイバー」の体験版を配布します!

イベントまであと2日というところですが、作業的に残っているのは「CDジャケットの印刷」と「ゲームデモ映像作成」あたりです。ゲームデモ映像はこれから作りますが、ジャケット印刷をどの段階でやろうか迷っているところです。もちろん明後日までには間に合わせますが(^^)

ということでこれまでに作ったものを少しだけ紹介します。前回 A3 ポスターをブログにアップしましたがもう一枚作成してあります。1枚目はゲームのイメージポスターでしたが、2枚目はゲームの概要を説明しているものになります。スタンドにつけて飾ってみました。

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書きたいことは沢山あるのですが、ブース的に通路のど真ん中であるため、そこまで止まってみることはできないと思うので必要そうなものだけ最低限説明を入れてみました。一番上の「Windows10用」っていうのは説明でもなんでもないのですが、重要なことなのでトップに書いてあります。

ちなみに A3 ポスターをテーブルの上に2つ並べると圧倒的にスペースが足らなくなってしまうので、当日現地で改造しようと思います。

あと、使うかどうかはわかりませんが一応名刺も作成しておきました。

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以前の名刺も結構残っているのですが数年以上前のもので情報も古くなってしまったので新しく作り直しました。CD のときもそうでしたがインクジェットプリンタで印刷すると色がなぜか変になってしまったので調整しながらぎりぎり許容範囲の色合いになるようにしました。枚数はそんなにないので交換ぐらいには応じますが CD には添付いたしません。ご了承ください。

ではこれから残りの作業を行いますので、当日来られる方はぜひ立ち寄ってください!

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※前回のブログに場所も何も書いてなかったので追記します( ^ ^;)

日時:2019/1/14(月)

イベント名:仙台コミケ249

場所:夢メッセ宮城

サークル名:ソーサリーフォース

スペース:D07

配布物:ゲーム「リトルセイバー 体験版」 (無料)

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【進捗01/09】1/14 の仙台コミケ249にてオリジナルゲーム「リトルセイバー」の体験版を配布します!

イベントまで残り5日となりましたが、ゲームの配布の準備は着々と進めています。若干遅れ気味ですがなんとか間に合う予定です。ただサークル参加としては初めてなので、予想してなかったこととかまだ何が起こるかわからないんですけどね ( ^ ^;)

とりあえず現時点で仙台コミケのために作ったものがいくつかあるので少しだけ写真で紹介したいと思います。

まず肝心のゲームですが、CD で配布となります。インストーラーが入っているので Windows にインストールして遊ぶことになります。超余談ですが、ゲームは Windows デスクトップアプリケーションで動作するもので、インストーラーは Wix で作りました。

CD のデザインは写真のようにしてみました。

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インクジェットプリンタで印刷したのですが、色合いがうまくいかない感じだったので単色をうまく使ってシンプル目に作ってみました。たぶん業者に頼めばもっときれいになると思ったのですが、初めてだったので今回は自分で作ってみました。

ちなみにジャケットも付ける予定なのですが印刷が間に合わなかったので現地で持って行って差し込みます( ^ ^;)。

CD はこのぐらい作りました。

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100部作成する予定だったのですが、CDケースが最初から破損してたりとか印刷がうまくいかなかったものとかあったので100部より少ないです。CDケースは薄いものを使用しましたのでジャケットは表面だけです。側面、裏面はありません。

あと現地で POP 的なものもあった方がいいかなーと思って A3 ポスター作ってみました。

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いいデザインになるかまったくわからなかったのですが、試行錯誤したらそこそこいい感じのものができたと思います。ちなみにポスターといっても A3 の紙に印刷しただけなのでペラペラです。現地ではこれをスタンドで飾ろうかなと思ってます。

他にもいろいろ作ったのですが、それはおいおい紹介したいと思います。(もしかしたら時期的に当日になるかもしれません(^^))

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1/14 の仙台コミケ249にてゲーム「リトルセイバー」の体験版を配布します!

1/14(月)に「夢メッセみやぎ」で開催されます「仙台コミケ 249」にて現在開発しているオリジナルゲーム「リトルセイバー」の体験版を配布いたします!

リトルセイバーがどういったゲームかという説明については、まだ公式ページを作成していないので提示できるサイトがないのですが、プレイ動画や開発版を公開しているので、以下のサイトを参照してください。

スペースの場所は「D07」でサークル名は「ソーサリーフォース」で登録してあります。同人即売会については一般参加として回ったことは何回かあるのですが、サークル側として参加するのは初めてなのでお手柔らかにお願いします(^^)

配布物についてはリトルセイバー体験版 (CD) のみとなります。配布数は「50枚~100枚」を予定しているのですが、期日までに作成できるかまだ分からない段階なのであくまでもおおよその数になります。CD の配布は無料なので、小銭等気になさらず来てください。ただ、無料での配布となりますので基本的に1人1枚までとなります。「誰かに頼まれたので数枚~」はお受けできませんのでご注意ください。(たぶんないと思いますが、時間差で巡回受け取りするのもご遠慮願います…)

ゲームの動作環境については Windows デスクトップ版として動作します。CD にインストーラーが含まれていますので、Windows にインストールして遊べます。正規版は Windows 10 向けとなっていますが、体験版は Windows 7 以降であれば動作すると思います。ただ細かい環境までは確認できていませんので、完全に動作するかまでは保証していません。

ゲームの内容については正規版に対してイベント等が省略されているのと、ステージが途中までプレイできる点となっています。それ以外については大体正規版と同じように遊ぶことができます。注意していただきたい点としては体験版で保存したセーブデータは正規版では使用できません。

ちなみに現在の進捗についてですが、割と遅れています (^^;)。必要なイラスト製作が終わっていないのと、ゲームのテストプレイが終わっていないので結構ぎりぎりな感じです。体験版の配布にはなんとか間に合わせるつもりなので来ていただける方は楽しみにしていてください!

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Windows Store 向けゲーム「エイッとウォーズ!」を公開しなおしました

以前公開していた同ゲームで「エイッとウォーズ」があったのですが、Windows 8 のころにリリースしたまま何もせずにしていたところ、ストアでの公開が停止されてしまいました。

レポートでは「App Policies: 10.1.4 Active Presence」のポリシーに引っかかっているとのことでしたが、復活させるにはメールでのやり取りを行わなければならないためめんどくさそうだったので別ゲームとしてリリースしなおしました。

Windows 8, Windows Phone 8 向けはそのままリリースされてそうだったので、今回新たに UWP 版で作り直しています。なので Windows 10, Windows 10 Mobile 両方で遊ぶことができます。ゲーム内容は以前と違うところはありません。ソースコードもほぼ100%流用することができました。ただ、セーブデータについては完全に別ゲーム扱いになっているので引き継ぐことはできません。ご注意ください。

以下のページからインストールするか、ストアで「エイッとウォーズ!」で検索してインストールしてください。引き続き無料で遊べるゲームとして公開しています。

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リトルセイバーのゲームデモプレイ動画を公開しています

開発中のリトルセイバーのゲームプレイ動画をニコニコ動画の方にアップしています。現在アップしているのは以前 Twitter で上げていたものの再アップロード版ですが、今後は最新版で撮り直したプレイ動画をアップしていく予定です。

マイリストのURLは下のリンク先となっています。

http://www.nicovideo.jp/mylist/63069799

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自作ゲームのタイトルが決まりました! (3年越し)

最初にゲームのデモ版を公開してからすでに3年近く経ってしまいましたが、ようやくゲームのタイトル名が決定しました!そのタイトルの名は

2018-08-23

です!

サブタイトルの「ビットアイランド –Oの侵略-」の部分はもしかしたら少し変えるかもしれませんが、メインタイトルである「リトルセイバー」の部分は確定しています。

あと、ロゴのデザインについてもまだ手を加える予定なのでとりあえず仮置きとしていますが、基本デザインはこのままになる予定です。

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本来ゲームタイトルやゲームシナリオとかは最初のうちに決めるのが普通だと思いますが、私の場合とりあえず先に動くプログラムを作るのが優先だったので、ゲームタイトルはずっと後回しになっていました。ゲームのデモ版のタイトルもずっと「Game Demo」のままでしたね。

ゲーム制作も当初半年ぐらいの制作規模で作るつもりだったのが、あれこれ機能を入れたりなんだリしていたら3年経っても完成していない状態になってしまいました。普通だったらとっくに制作意欲もなくなってしまい、ネットでも大変よく見かけるゲーム制作の中断、自然消滅になるのですが、私の場合ちまちま日曜大工でなんとか継続することができました。

進捗的には大体80%ぐらいのところまではきていて、残っている作業としてはコンテンツ制作の部分とプログラムの一部、デバッグ作業ぐらいになっています。とりあえず2018年の冬あたりのリリースを目指していますが、仕事で作っているわけではないのでリリース時期のずれはあるかもしれません。

ほんとは他にももっと入れたい機能があったのですが、それをやってしまうと5年たっても10年たっても終わらなくなってしまうので、まずは現仕様でリリースを考えています。ほかに入れたかった機能については次回作に回したいと思ってます。

今後ゲームのデモ版をあげるかどうかは未定なのですが、ゲームプレイデモの動画は Twitter やニコニコ動画にあげていくのでぜひ見ていってください!

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